Di mana saya bisa menemukan Yennifer atau Triss setelah saya menyelesaikan cerita utama? Saya sudah mencari ke mana-mana tetapi tidak dapat menemukan mereka. Meskipun mereka bisa saja berada di kota Novigrad tetapi mereka tidak ada di sana.
Mempertimbangkan cerita itu sendiri, saya tidak yakin tentang Yen yang lokasi teoretisnya sangat bergantung pada akhir cerita, tetapi saya percaya bahwa Triss berangkat ke Kovir untuk menjadi penasihat rajanya, jadi logis dia tidak ditemukan di mana pun.
Jika Geralt menjalin asmara dengan Yen, mereka tinggal bersama di lokasi yang dirahasiakan. Jika dia tidak melakukannya dan
! Emhyr tinggal, dia mungkin menjabat sebagai penasihatnya dan tinggal di Nilfgaard (ingat bahwa Philippa meminta Geralt untuk membawa Yen bersamanya karena dia menginginkan posisi itu untuk dirinya sendiri).
Mempertimbangkan bahkan sesedikit hal di atas, cara termudah untuk menangani berbagai hasil tersebut sambil membiarkan pemain menyelesaikan quest dan kontrak sekunder tanpa menambahkan lokasi dan percakapan baru, adalah dengan membiarkan mereka menghilang begitu saja.
Hal ini memang sangat disayangkan karena seseorang (atau setidaknya saya pribadi) berharap bahwa beberapa percakapan terakhir yang merefleksikan keseluruhan petualangan akan memadai dan tidak terlalu banyak mengingat panjangnya keseluruhan cerita. Saya akan sangat menghargai setidaknya sebuah lokasi kecil di mana saya bisa bertemu dengan Triss atau Yen, mungkin Ciri
jika dia selamat dan menjadi seorang penyihir,
dan melakukan satu percakapan terakhir, seperti di Mass Effect 2. Mungkin bahkan melakukan beberapa kontrak dan kemudian kembali untuk mendapatkan komentar jenaka dan waktu yang seksi.
Setelah alur cerita selesai, banyak NPC yang berhubungan dengan cerita menghilang. Sayangnya, hal ini bersifat permanen pada saat ini.
NPC ini termasuk (tetapi tidak terbatas pada):
Hal terbaik yang harus dilakukan adalah menjalankan game baru plus dan membuat save tepat pada fase persiapan pertama di Novidgrad. Mungkin, bahkan di Kaer Morhen, ketika semua orang ada di sana. Kemudian pergi dan tidak melakukan apa pun, kecuali pencarian sampingan dan berbagai ekspansi yang keluar. Ini seperti Metal Gear Solid V - The Phantom Pain. Anda dapat menyimpan teman favorit Anda, Quiet, tetapi Anda tidak dapat menyelesaikan ceritanya. Jika Anda menyelesaikan ceritanya, dia akan hilang. Sungguh desain yang bodoh karena sebagian besar jam bermain Anda adalah pasca-cerita, jadi NPC ini hanya berinteraksi dengan Anda untuk sebagian kecil dari jam bermain Anda, dan mereka menjadi kenangan yang jauh. Saya lebih suka model yang digunakan Mass Effect. Tentu saja...dialog lebih lanjut akan berakhir, tetapi Anda dapat mengulangi percakapan lama dengan mereka, bahkan mungkin memanggil mereka ke kabin Anda untuk nongkrong dan / atau meniduri mereka.
Kesimpulan: Saya pikir CDProjekt tidak yakin apakah mereka ingin keadaan pasca-cerita mereka memang mencerminkan pasca-cerita atau tidak, atau melakukan apa yang dilakukan beberapa game dan kembali ke keadaan sebelum akhir... oleh karena itu, mereka hanya menghindari masalah ini bersama-sama karena selain hilangnya teman Anda, yang semua orang asumsikan sebagai akibat dari hasil pasca cerita, tidak ada hal lain tentang keadaan dunia yang mencerminkan pasca cerita. Ini tidak seperti Skyrim di mana orang-orang memuji Anda karena menjadi pahlawan, atau seperti Fable yang melakukan hal yang sama dan dengan demikian memberi Anda kesan bahwa dunia yang tercermin di sekitar Anda memang pasca-cerita dengan beberapa area yang sebelumnya diakses bahkan ditutup, sebagai akibat dari kehancuran yang terjadi selama akhir cerita dll.