Bagaimana nilai S.P.E.C.I.A.L. penghuni mempengaruhi hasil pengiriman mereka ke gurun, dan mana yang harus saya fokuskan untuk mendapatkan hasil terbaik?
Tergantung pada apa yang Anda ingin penjelajah lakukan. Kekuatan memungkinkan mereka membunuh sesuatu dengan lebih cepat. Persepsi membantu mereka menemukan peluang untuk mendapatkan caps, XP, dan jarahan. Daya tahan dan level memberikan lebih banyak HP, memungkinkan mereka bertahan lebih lama dengan jumlah stim yang sama. Karisma membuat mereka lebih mungkin menyelesaikan situasi dengan orang asing dengan cara yang lebih positif (mendapatkan lebih banyak XP atau caps, kehilangan lebih sedikit HP). Kecerdasan membuat mereka lebih cepat melarikan diri dari pertempuran, kehilangan lebih sedikit HP. Kelincahan menurunkan kerusakan yang mereka terima dalam pertempuran. Keberuntungan membantu mereka menemukan jarahan yang lebih baik dan lebih banyak topi.
Sejauh mana yang harus diprioritaskan, Endurance, Luck, dan Perception kemungkinan besar akan memberimu perlengkapan yang lebih baik dan lebih banyak topi, tetapi pada akhirnya memiliki penjelajah dengan 10 langsung adalah hal yang baik. Perhatikan juga bahwa meskipun penghuni dapat dilatih hingga 10 di setiap stat SPECIAL, bonus dari pakaian bertumpuk dan memberikan manfaat lebih dari 10. Sebagai contoh, memiliki 11 atau lebih Daya Tahan membuat penjelajah secara praktis kebal terhadap radiasi. (Ada spekulasi bahwa kekebalan radiasi mungkin tidak dimaksudkan dan dapat di-nerf di patch mendatang)
Meskipun thread ini sudah cukup lama dan gim ini telah di-porting ke platform lain (PC yang baru saja saya mainkan), saya telah mencoba menyusun daftar yang lengkap dan akurat tentang apa yang sebenarnya dilakukan oleh statistik. Dari panduan bantuan dalam game, kita diberitahu apa yang dilakukan P, E, A, dan L untuk menjelajah dan bertarung.
Gim ini memang mengatakan dalam tip layar pemuatan bahwa semua statistik KHUSUS bermanfaat dalam pertempuran/gurun. Saya hanya belum dapat menemukan untuk apa sebenarnya 3 statistik terakhir itu. Meskipun ini akan menjadi kesempatan yang sulit, saya akan sangat menghargai jika ada yang tahu apa yang sebenarnya S, C, dan saya lakukan. Saya lebih suka bukti dan tidak menebak-nebak dari apa yang tampak logis atau bagaimana cara kerjanya berdasarkan pengiriman penghuni ke gurun.
Saya pikir S adalah jumlah barang yang dapat mereka bawa saat menjelajah... Di suatu tempat dalam bantuan dikatakan bahwa mereka akan secara otomatis kembali segera setelah mereka mencapai daya dukungnya.
Sunting: Saya menemukan tempat yang bagus dengan info: https://www.gameskinny.com/5qs4s/fallout-shelter-which-stats-are-best-for-exploring-the-wasteland