Saya malu mengakui hal ini, tapi saya merasa saya bisa mengatakan ini pada kalian: Saya memiliki sedikit masalah berat badan.
Seiring dengan kemajuan permainan dan perubahan loadout saya, item-item yang lebih baru tampaknya lebih berat, sehingga mengurangi daya dukung saya. Ini berarti berkurangnya kemampuan membawa jarahan dan lebih banyak perjalanan pulang ke rumah untuk membuang sisa-sisa barang saya ke dalam lemari besi Scrooge McDuck yang setara dengan gurun saya.
Saat ini saya memakai armor yang dikantongi untuk meningkatkan daya dukung, tetapi saya bertanya-tanya apakah saya akan melihat keuntungan bersih yang lebih besar dalam daya dukung dengan memodifikasi set armor saya untuk potongan-potongan yang diringankan daripada potongan-potongan yang dikantongi. Saya berada di Armor 1, dan tidak tertarik untuk menghabiskan lebih banyak SP saat ini, jadi yang mana di antara keduanya yang akan lebih efisien?
Poin bonus untuk mendiskusikan efek meningkatkan poin skill armor untuk mendapatkan armor ultra-ringan versus meningkatkan kekuatan secara keseluruhan.
Pocketed lebih baik untuk daya dukung. Build yang lebih ringan membantu dengan stealth dan AP, tetapi tidak terlalu banyak dengan daya dukung.
Halaman Nukapedia Fallout 4 Armor Mods memiliki bobot dan efek yang terdaftar untuk berbagai macam armor. Saat menulis ini, itu tidak sepenuhnya terisi untuk semua item. Itu memang memiliki semua informasi untuk armor dada logam, jadi mari kita lihat itu sebagai contoh.
Armor Dada Logam yang Dipoles memiliki berat 13 lbs.
Bangunan yang lebih ringan mengurangi berat sebesar 3,2 pon.
Pocketed menambah berat sebesar 0,8 pon, tetapi menambah 10 kapasitas angkut, untuk keuntungan bersih sebesar 9,2 pon.
Ultra-Light Build mengurangi berat sebesar 6,4 pon.
Deep Pocketed menambah berat sebesar 0,8 pound, tetapi menambah 20 kapasitas angkut, untuk keuntungan bersih sebesar 19,2 pound.
Jadi, jelas, pocketed much lebih baik untuk kapasitas angkut dalam kasus ini.
Memindai melalui armor lainnya, perbedaan yang tepat antara peningkatan yang diberikan oleh mod yang dikantongi dan peningkatan yang diberikan oleh mod build yang lebih ringan bervariasi, tetapi dalam semua kasus tampaknya mod yang dikantongi secara signifikan lebih baik untuk membawa beban. Ini berlaku untuk potongan dada dan potongan anggota badan.
Anda bertanya apakah akan lebih baik untuk mendapatkan peringkat yang lebih tinggi dalam perk Armorer atau hanya menempatkan lebih banyak poin dalam kekuatan. Itu adalah pertanyaan yang cukup kompleks, yang akan sangat bergantung pada preferensi subjektif. Ini karena Armorer membuka lebih dari sekadar mod Deep-Pocketed, dan Strength melakukan lebih dari sekadar meningkatkan daya dukung Anda.
Karena itu, jika kamu hanya ingin memaksimalkan daya dukung, kamu harus berinvestasi di Armorer.
Sepertinya Deep-Pocketed hanya membutuhkan Armorer 2 pada sebagian besar, jika tidak semua, jenis armor. Dua poin kekuatan hanya akan memberimu kapasitas angkut 20 lbs. Menempatkan dua poin itu ke Armorer sebagai gantinya memungkinkan Anda untuk menempatkan Deep-Pocketed pada semua peralatan Anda, memberi Anda lebih dari 20 lbs pada set armor apa pun.
Mod yang dikantongi (standar atau Deep) selalu mengungguli build Light atau Ultra-Light dalam hal peningkatan bersihnya pada Kapasitas Bawa yang tersedia.
Namun, perlu dicatat bahwa build Light dan Ultra-Light memiliki bonus dan efek samping selain hanya membebaskan Carry Capacity. Khususnya, mereka meningkatkan stealth karena berat total yang lebih rendah dalam Armor yang dikenakan dan mereka datang dengan peningkatan AP Cap.
Peningkatan yang akan kamu lihat dari mod ini berbeda, tergantung pada jenis armor dan slot armor. Berat mod juga bervariasi berdasarkan jenis dan slot armor. Jadi, jika kamu ingin memadukan mod dalam setelan armor kamu, kamu harus mempertimbangkan hal ini untuk mengoptimalkan hasil sesuai dengan gaya bermain kamu.
Halaman Fallout 4 Armor Mods Nukapedia belum memiliki data lengkap tentang mod di semua jenis / slot armor. Namun, jika pola mod Leather Armor berlaku di semua jenis armor lainnya, kita dapat mengasumsikan hal berikut:
Mengingat hal ini, jika kamu ingin memadukan modifier sehingga kamu bisa mendapatkan peningkatan AP sambil tetap mendapatkan keuntungan substansial dalam Carry Capacity yang tersedia, pilihannya cukup sederhana. Letakkan Light/Ultra-Light di bagian dada, dan Pocketed/Deep Pocketed di bagian lainnya.
Karena itu, sebagai contoh kasus, berikut ini adalah berapa banyak set lengkap Deep Pocketed Leather Armor akan mengungguli Ultra-Light Leather Armor dalam hal peningkatan Carry Capacity.
Kulit yang Dikantongi Dalam
Total Peningkatan Kapasitas Bawaan Bersih (Dada + (Non Dada * 4)): 48.7
Kulit Sangat Ringan
Pengurangan Berat Total (Dada + (Bukan Dada * 4)): 10.8
Pada dasarnya, dalam hal membebaskan ruang dalam Kapasitas Bawaan Anda, set lengkap armor Ultra-Ringan hanya dapat mengungguli satu potong armor Deep Pocketed - itupun hanya sedikit. Dan bahkan masih bisa dikalahkan oleh hanya tiga buah armor Pocketed (masing-masing memiliki boost setidaknya +5, dan beratnya relatif sedikit dibandingkan dengan boost tersebut).
Poin Skill yang dibutuhkan untuk membuka berbagai fasilitas Armorer, dalam hal tertentu, tidak penting untuk diskusi ini. Semua level Armorer membutuhkan level stat SPECIAL yang sama untuk membuka kunci, dengan satu-satunya perbedaan lain dalam persyaratan berada di level karakter secara keseluruhan.
Konon, saat ini boost tertinggi (tidak termasuk bobot mod) yang bisa kamu dapatkan dari Deep Pocketed adalah +20 per piece. Untuk mencocokkan peningkatan itu dengan SPECIAL kamu saja akan membutuhkan +10 Strength (+10 Carry Capacity per Strength). Jika kamu berinvestasi di Strong Back (+50 di level 2), kamu bisa mengurangi pengeluaran poin menjadi 7.
Armorer 4 membutuhkan level karakter 39, tetapi Strong Back 4 hanya membutuhkan level 30. Jadi, siapa pun yang memulai dengan Kekuatan 5 atau kurang bisa mendapatkan peningkatan dalam Carry Capacity, setara dengan satu set lengkap armor Deep Pocketed terbaik, melalui SPECIAL dan fasilitas pada level 30.
(Catatan: Saya belum melihat apakah Deep Pocketed sebenarnya membutuhkan Armorer 4, atau membutuhkannya untuk semua jenis armor, jadi mungkin saja peningkatan yang setara dapat dicapai lebih awal dan oleh karakter dengan Kekuatan awal yang lebih tinggi. Jika Deep Pocketed tersedia untuk semua jenis armor dengan Armorer 3 atau kurang, maka biaya/manfaat dalam hal poin skill per Carry Capacity untuk masing-masing akan berubah secara substansial).
Armor Tempur Polimer
18,1 pon tanpa mod misc
14.9 pon dengan mod Lighter Build
11.7 pound dengan mod Ultra-Light Build
18,9 pound dengan mod Pocketed atau Deep Pocketed
Dapatkan kapasitas angkut 10 pon dengan Pocketed vs 20 pon dengan Deep Pocketed
Setiap poin Kekuatan memberi Anda plus 10 kapasitas angkut
Jawaban singkatnya: Deep Pocketed lebih baik daripada Ultra-Light Build, dan sama dengan dua poin dalam Kekuatan per potong baju besi dengan mod Deep Pocketed saat membandingkan kapasitas angkut saja.