Saya pikir saya sudah menguasai pembekalan dasar dalam arti yang saya ambil:
Jelas, ini untuk lari di mana saya menjaga cahaya >75%. Saya juga sedikit memodifikasi ketentuan tergantung pada komposisi tim - seperti jika saya memiliki Vestal, saya cenderung membutuhkan setidaknya 20-30% lebih sedikit makanan dan obor.
Tapi apakah ada item yang HARUS dibawa ke dungeon tertentu? Setelah bereksperimen dan Googling, saya mulai membawa Key to Ruins tetapi saya terjebak mencoba mencari tahu item yang tepat untuk dungeon lain. Sebagian besar panduan yang saya temukan secara online agak ketinggalan jaman dan memberikan ketentuan untuk versi pra-rilis game.
Dari pengalaman pribadi, saya akan menyarankan sebagai dasar makanan yang sedikit lebih sedikit karena Anda biasanya menemukan beberapa (setidaknya untuk yang pendek), sama dengan obor (6 untuk yang kecil), dan 1 dari yang lainnya. Selanjutnya, berdasarkan DarkestDungeon Wiki - Curio Anda dapat memperkirakan tambahan apa yang Anda butuhkan mengingat ke mana Anda pergi:
Tidak ada jawaban yang sederhana dan langsung. Tergantung pada apa yang Anda inginkan dari sebuah dungeon.
Jelas, Anda akan selalu membutuhkan Makanan dan Sekop. Obor adalah opsional. Saya menemukan bahwa ketika bermain dengan Obor dan Makanan, bawalah banyak keduanya jika kamu ingin mendapatkan keuntungan lebih dari Curios. (Anda harus mematikan obor Anda sepenuhnya sebelum menjarah curio apa pun dan sebelum pertempuran berakhir untuk meningkatkan jarahan yang diperoleh). Jadi idealnya Anda menginginkan 4 obor per pertempuran di luar yang pertama.
Biasanya, dungeon pendek memiliki ~4 pertempuran, menengah ~8, dan panjang sekitar 12, jadi Anda akan menginginkan 12, 24, dan 24 obor (menghitung kayu bakar sebagai 4). Saya menemukan bahwa di dungeon yang panjang, Anda tidak benar-benar membutuhkan lebih banyak, karena Anda tidak perlu menghabisi obor untuk mendapatkan jarahan ekstra, Anda akan memiliki banyak tanpa melakukan itu (dan menghemat 75 gold).
Saya pribadi selalu membawa makanan dalam jumlah maksimum. Ini sering kali tidak cukup, bahkan di dungeon yang biasanya menjatuhkan banyak makanan dari Curios (Cove, Weald). Distribusi binomial dengan parameter Darkest Dungeon yang khas untuk makanan memiliki ekor yang panjang. Misalnya, dengan menggunakan N=100 tile, P=5% peluang tile makanan, hasilnya adalah rata-rata 20 makanan yang dibutuhkan, tetapi interval 95% berada pada 40 makanan yang dibutuhkan. Membawa dua kali jumlah rata-rata adalah aturan praktis yang baik.
Perhatikan bahwa meskipun Anda tidak berniat menggunakan obor untuk penerangan, jika Anda ingin menggunakan altar shambler, Anda harus membawa setidaknya satu obor.
Pertama, perlengkapan curio apa yang ingin Anda bawa tergantung pada panjang dungeon. Dalam dungeon pendek, Anda akan memiliki ruang untuk sebagian besar jarahan yang akan Anda temukan sebelum dungeon selesai, jadi Anda harus membawa setiap item curio yang Anda bisa. Dalam dungeon panjang, kamu harus benar-benar hanya membawa item curio yang dapat memberimu manfaat tanpa menggunakan inventaris, misalnya dengan buffing party atau menyembuhkan quirk negatif. Satu pengecualian adalah makanan tambahan (yang terkadang kamu butuhkan) dan satu kunci kerangka untuk ruang rahasia, dengan mudah meningkatkan hasil tangkapanmu sebanyak 5,000 dibandingkan hanya membawa emas kembali.
Itu berarti daftar berikut (selain jumlah standar makanan, sekop, dan obor opsional): Setiap entri adalah untuk dungeon Kecil / Sedang / Besar secara acak.
+---------+-------+-------+-------+-------+--------+---------+-------+
| Dungeon | Keys | Water | Herbs | Antiv | Shovel | Bandage | Torch |
+---------+-------+-------+-------+-------+--------+---------+-------+
| Ruins | 3/4/1 | 3/5/2 | 3/5/0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Weald | 2/3/1 | 2/3/4 | 2/3/2 | 2/3/0 | 1/2/0 | 2/3/0 | 0 |
| Cove | 2/3/1 | 1/2/2 | 3/5/7 | 0 | 2/4/0 | 0 | 0 |
| Warrens | 2/3/1 | 3/4/2 | 2/3/2 | 0 | 0 | 1/2/0 | 2/3/4 |
+---------+-------+-------+-------+-------+--------+---------+-------+
Bagan ini berisi perkiraan saya yang dilakukan dengan beberapa percobaan dan kesalahan. Todo: tulis program yang menjarah beberapa dungeon acak dalam jumlah besar untuk menemukan nilai optimal yang sebenarnya nanti.
Jika Anda memiliki antiquarian, tingkatkan nilainya menjadi seperti ini:
+---------+-------+-------+-------+-------+--------+---------+-------+
| Dungeon | Keys | Water | Herbs | Antiv | Shovel | Bandage | Torch |
+---------+-------+-------+-------+-------+--------+---------+-------+
| Ruins | 3/5/7 | 3/5/6 | 3/5/6 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Weald | 2/3/5 | 2/3/4 | 2/4/6 | 2/3/5 | 1/2/4 | 2/3/5 | 0 |
| Cove | 2/4/6 | 1/2/2 | 3/5/7 | 0 | 2/4/6 | 0 | 0 |
| Warrens | 2/4/6 | 3/5/6 | 2/4/6 | 0 | 0 | 2/3/5 | 2/3/4 |
+---------+-------+-------+-------+-------+--------+---------+-------+
Alasannya tentu saja karena antiquarian memberi Anda bonus loot dengan setiap curio yang Anda buka. Kamu benar-benar ingin mendapatkan setiap curio. Strategi terbaik adalah dengan berjalan di dungeon dua kali, pertama untuk mengetahui mana yang kamu dapatkan, lalu di lain waktu untuk mengambilnya dalam urutan terbaik.
Jika mau, Anda bisa membawa perbekalan untuk mempermudah pertarungan. Khususnya di dungeon Champion dan Darkest, bekal dapat membantumu mengatasi konten yang sangat menantang. Anda menjalankan dungeon-dungeon ini untuk menyelesaikannya, bukan untuk mendapatkan jarahan, karena dungeon veteran dan pemula yang jauh lebih mudah memberikan jumlah uang yang sebanding dengan kesulitan yang jauh lebih sedikit. Tabel ini memeringkat kegunaan perbekalan dalam pertempuran (selain obor, yang berguna di mana-mana untuk pertempuran yang lebih mudah). Ini sangat tergantung pada frekuensi hal-hal yang dibantu oleh perbekalan dikalikan dengan seberapa parahnya. Sebagai contoh, teluk berisi jumlah pendarahan yang sedang, tetapi semuanya sangat kuat, sehingga perban sangat bagus di sana.
Rendah: Ketentuan jarang membantu, dan ketika itu terjadi, itu tidak terlalu menakjubkan. Ex: Laudanum melawan orang gila. Anda biasanya mencegah 8 stres dengan setiap botol yang digunakan.
Sedang: Bekal ini berguna dan kondisinya cukup sering.
Tinggi: Ketentuan ini sangat membantu dalam mencegah kondisi umum yang sangat berbahaya.
+-----------+--------+--------+--------+----------+---------+
| Dungeon | Water | Herbs* | Antiv | Laudanum | Bandage |
+-----------+--------+--------+--------+----------+---------+
| Ruins | low | medium | none | low | low |
| Weald | medium | high | medium | low | low |
| Cove | medium | low | none | low | high |
| Warrens | high | high | low | low | low |
| Courtyard | high | medium | low | medium | high |
+-----------+--------+--------+--------+----------+---------+
*Dengan asumsi kamu memiliki salah satu kelas yang suka melakukan debuff sendiri, Herbs sangat luar biasa untuk selalu tersedia. Tiga kelas dengan debuff sendiri adalah Jester, Flagellant, dan Hellion.
Jika kamu memiliki Plague Doctor, yang dapat menyembuhkan Blights dan Bleeds, Perban dan Antivenom kurang berguna.