차이를 며칠입니까 개발자 점에 유의해야 합니다.
나는 이런 한계를 잘 알고 있다.
[에뮬레이터이고 문서용으로] [1] 에 따르면, 그 한계를 다음과 같습니다.
기능 제한을 에뮬레이터이고 다음과 같습니다.
실제 전화를 받고, 배치 또는 지원하지 않습니다. 수 있습니다. 전화를 통해 에뮬레이터이고 시뮬레이션합니다 배치된 및 수신되었습니다.) 그러나 콘솔입니다.
USB 연결을 지원하지 않습니다.
헤드폰을 연결된 장치 지원하지 않습니다.
네트워크 연결 상태를 파악하는 지원하지 않습니다.
배터리 충전 상태를 확인하는 돌격해라 수준 및 AC 지원하지 않습니다.
결정 insert/eject SD 카드 지원 안함
블루투스를 지원하지 않습니다.
IMO 볼 수 있는 UI, UI 개발 단순화하도록 에뮬레이터이고 사용할 수 있습니다,) 은, 앱, 장치가 있는지 확인할 수 레이아웃용 " screen" 앱을 실행할 수 있으며, gps 위치, 네트워크 속도에 따라 몇 가지 특별한 경우가 아니면 시뮬레이트하기 테스트할 수 있습니다) 에 의해 테스트를 수행할 수 있지만 실제 장치가 must. 기능을 essaging 상술합니다.
[1]: http://developer.android.com/guide/developing/devices/emulator.html # 한계에는
다음과 같은 제한이 있을 수 있는 1.5 SDK 에서 [SDK 웹 사이트] [1]).
There is a 그룹 here 구글 필요한 경우 실제 장치 테스터.
[1]: http://developer.android.com/guide/developing/tools/emulator.html # 한계에는
Os 는 오는 동안 많은 양의 들기 당신꺼에요 많이 할 수 있는 모든 안드로이드 사용자 경험을 smartupdate 아직도 할 수 있는 장치 설계에 감지에서 않으려면 불구하고 그들의 기능 지원, 그런 의미에서 안드로이드 애플리케이션에 대한 더 많은 변화를 HW 설계, 설계, Linux, Windows, 또는 그 비슷한 말하도다 웹 (중시하는 위한 다양한 하드웨어 구성 참조), 예를 들어 아닌 mac 또는 아이폰 (고려해야 할 수 있는 가능성이 훨씬 더 좁게 설정되었습니다 하드웨어 구성).
에뮬레이터 (또는 하면 스크램블된; -) 는 " one"; 안드로이드 디바이스 - 있을 수 있지만 다른 사람 (" real"; 수준들과; -) 와 주변 장치 등 다른 화면 해상도, 입력, etc.
간단히 용어는 컴퓨터 화면의 디바이스입니다 충족되었으며 에뮬레이터이고 실행되는 반면 당신이 진정한 디바이스입니다 보관할 수 있습니다. 몇 가지 차이가 있을 수 있는 em 사용 등의 측면에서 볼 때 사용할 수 없습니다. 상세한 게시물로의 이 방법을 고려해 볼 수 있습니다 (i have 인간복제에 대한 판독값입니다.