Există o modalitate de a apela un bloc cu o primitivă parametru după o întârziere, ca folosind performSelector:withObject:afterDelay:
dar cu un argument de genul int
/ "dublu" / "float"?
Cred că're în căutarea pentru dispatch_after()`. Este nevoie de bloc de a accepta fără parametri, dar puteți doar să blocul captura acele variabile de la aplicare locală în loc.
int parameter1 = 12;
float parameter2 = 144.1;
// Delay execution of my block for 10 seconds.
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 10 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"parameter1: %d parameter2: %f", parameter1, parameter2);
});
Mai mult: https://developer.apple.com/documentation/dispatch/1452876-dispatch_after
Puteți folosi dispatch_afterpentru a apela un bloc mai târziu. În Xcode, începeți să tastați
dispatch_after și apăsați tasta "Enter" pentru a completare automată pentru următoarele:
Aici's un exemplu cu două flotoare ca "argumente." nu't trebuie să se bazeze pe orice tip de macro și intenția de cod este destul de clar:
let time1 = 8.23
let time2 = 3.42
// Delay 2 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}
let time1 = 8.23
let time2 = 3.42
// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(2.0 * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
println("Sum of times: \(time1 + time2)")
}
CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;
// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
CGFloat newTime = time1 + time2;
NSLog(@"New time: %f", newTime);
});
Cum despre utilizarea Xcode built-in fragmentul de cod de bibliotecă?
Actualizare pentru Swift:
Multe voturi m-a inspirat pentru a actualiza acest răspuns.
Build-in Xcode fragment de cod library a dispatch_after
doar objective-c
limba. Oamenii pot, de asemenea, de a crea propria lor Personalizate Fragment de Cod pentru "Swift".
Scrie asta în Xcode.
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(<#delayInSeconds#> * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue(), {
<#code to be executed after a specified delay#>
})
Trageți acest cod și fixați-l în fragmentul de cod de zonă de bibliotecă.
Jos de fragmentul de cod lista, nu va fi o nouă entitate numită Meu Fragment de Cod
. Editați acest lucru pentru un titlu. Pentru sugestii pe măsură ce tastați în Xcode umple în Finalizarea Shortcut
.
Pentru mai multe informații a se vedea CreatingaCustomCodeSnippet.
Trageți acest cod și fixați-l în fragmentul de cod de zonă de bibliotecă.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(<#delayInSeconds#>)) {
<#code to be executed after a specified delay#>
}
Extinderea pe Jaime Cham's răspunsul pe care am creat-o NSObject+Blocuri categoria de mai jos. Am simțit aceste metode mai potrivite existente performSelector:
NSObject metode
NSObject+Blocuri.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSObject (Blocks)
- (void)performBlock:(void (^)())block afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
@end
NSObject+Blocuri.m
#import "NSObject+Blocks.h"
@implementation NSObject (Blocks)
- (void)performBlock:(void (^)())block
{
block();
}
- (void)performBlock:(void (^)())block afterDelay:(NSTimeInterval)delay
{
void (^block_)() = [block copy]; // autorelease this if you're not using ARC
[self performSelector:@selector(performBlock:) withObject:block_ afterDelay:delay];
}
@end
și de a folosi astfel:
[anyObject performBlock:^{
[anotherObject doYourThings:stuff];
} afterDelay:0.15];
Probabil mai simplu decât să mergi prin GCD, într-o clasă de undeva (de exemplu, "Util"), sau o Categorie la Obiect:
+ (void)runBlock:(void (^)())block
{
block();
}
+ (void)runAfterDelay:(CGFloat)delay block:(void (^)())block
{
void (^block_)() = [[block copy] autorelease];
[self performSelector:@selector(runBlock:) withObject:block_ afterDelay:delay];
}
Deci, pentru a utiliza:
[Util runAfterDelay:2 block:^{
NSLog(@"two seconds later!");
}];
Pentru Swift I'am creat o funcție globală, nimic special, folosind dispatch_after
metoda. Îmi place asta mai mult ca's ușor de citit și ușor de utilizat:
func performBlock(block:() -> Void, afterDelay delay:NSTimeInterval){
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue(), block)
}
Pe care le puteți folosi după cum urmează:
performBlock({ () -> Void in
// Perform actions
}, afterDelay: 0.3)
Aici sunt my 2 cents = 5 metode ;)
Îmi place îngloba aceste detalii și au AppCode spune-mi cum să-mi termin fraza.
void dispatch_after_delay(float delayInSeconds, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block) {
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, queue, block);
}
void dispatch_after_delay_on_main_queue(float delayInSeconds, dispatch_block_t block) {
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_after_delay(delayInSeconds, queue, block);
}
void dispatch_async_on_high_priority_queue(dispatch_block_t block) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), block);
}
void dispatch_async_on_background_queue(dispatch_block_t block) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), block);
}
void dispatch_async_on_main_queue(dispatch_block_t block) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block);
}
La dispatch_after funcția de expedieri un bloc obiect la o coada de expediere, după o anumită perioadă de timp. Folosiți codul de mai jos pentru a efectua unele UI legate taks după 2,0 secunde.
let delay = 2.0
let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
let mainQueue = dispatch_get_main_queue()
dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {
print("Some UI related task after delay")
})
În swift 3.0 :
let dispatchTime: DispatchTime = DispatchTime.now() + Double(Int64(2.0 * Double(NSEC_PER_SEC))) / Double(NSEC_PER_SEC)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: {
})
PerformSelector:WithObject are întotdeauna un obiect, astfel încât, în scopul de a trece argumente de genul int/dublu/float etc..... Poti folosi ceva de genul asta.
//NSNumber este un obiect..
[self performSelector:@selector(setUserAlphaNumber:)
withObject: [NSNumber numberWithFloat: 1.0f]
afterDelay:1.5];
-(void) setUserAlphaNumber: (NSNumber*) number{
[txtUsername setAlpha: [number floatValue] ];
}
În același mod, puteți utiliza [NSNumber numberWithInt:] etc.... și în primirea metodă puteți converti numărul în format [numărul int] sau [număr dublu].
Aici's a la îndemână helper pentru a preveni a face enervant GCD apel de peste si peste din nou:
public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}
public enum DispatchLevel {
case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
var dispatchQueue: DispatchQueue {
switch self {
case .main: return DispatchQueue.main
case .userInteractive: return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
case .userInitiated: return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
case .utility: return DispatchQueue.global(qos: .utility)
case .background: return DispatchQueue.global(qos: .background)
}
}
}
Acum, pur și simplu întârziere codul de pe firul Principal de genul asta:
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
Daca vrei sa întârziere codul la diferite thread:
delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) {
// delayed code that will run on background thread
}
Dacă preferați o Cadru care are, de asemenea, unele mai multe caracteristici la îndemână atunci checkout HandySwift. Puteți să-l adăugați la proiect prin Cartagina apoi folosi exact ca în exemplele de mai sus:
import HandySwift
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
În swift 3, putem folosi pur și simplu DispatchQueue.principal.asyncAfter funcția de a declanșa orice funcție sau de acțiune, după o întârziere de 'n' de secunde. Aici, în codul ne-am stabilit imediat după 1 secundă. Suni la orice funcție în interiorul corpului de această funcție, care va declanșa după o întârziere de 1 secundă.
let when = DispatchTime.now() + 1
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when) {
// Trigger the function/action after the delay of 1Sec
}
Puteți fie să încheie argument în propria clasă, sau folie de metoda apela la o metoda care nu't nevoie pentru a fi trecut în tip primitiv. Apoi sună această metodă după întârziere, și în care metoda efectua selector doriți să-l efectuați.
Aici este cum puteți declanșa un bloc după o întârziere în Swift:
runThisAfterDelay(seconds: 2) { () -> () in
print("Prints this 2 seconds later in main queue")
}
/// EZSwiftExtensions
func runThisAfterDelay(seconds seconds: Double, after: () -> ()) {
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(seconds * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), after)
}
Sale inclus ca o funcție standard în my repo.
Swift 3 & Xcode 8.3.2
Acest cod va ajuta, am adăuga o explicație prea
// Create custom class, this will make your life easier
class CustomDelay {
static let cd = CustomDelay()
// This is your custom delay function
func runAfterDelay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
}
// here how to use it (Example 1)
class YourViewController: UIViewController {
// example delay time 2 second
let delayTime = 2.0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
CustomDelay.cd.runAfterDelay(delayTime) {
// This func will run after 2 second
// Update your UI here, u don't need to worry to bring this to the main thread because your CustomDelay already make this to main thread automatically :)
self.runFunc()
}
}
// example function 1
func runFunc() {
// do your method 1 here
}
}
// here how to use it (Example 2)
class YourSecondViewController: UIViewController {
// let say you want to user run function shoot after 3 second they tap a button
// Create a button (This is programatically, you can create with storyboard too)
let shootButton: UIButton = {
let button = UIButton(type: .system)
button.frame = CGRect(x: 15, y: 15, width: 40, height: 40) // Customize where do you want to put your button inside your ui
button.setTitle("Shoot", for: .normal)
button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
return button
}()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// create an action selector when user tap shoot button
shootButton.addTarget(self, action: #selector(shoot), for: .touchUpInside)
}
// example shoot function
func shoot() {
// example delay time 3 second then shoot
let delayTime = 3.0
// delay a shoot after 3 second
CustomDelay.cd.runAfterDelay(delayTime) {
// your shoot method here
// Update your UI here, u don't need to worry to bring this to the main thread because your CustomDelay already make this to main thread automatically :)
}
}
}
Cred că autorul nu este întrebat cum să așteptați pentru un timp fracționată (de întârziere), dar în schimb cum să treacă un scalar ca argument al selectorului (withObject:) si cel mai rapid drum modern în obiectiv C este:
[obj performSelector:... withObject:@(0.123123123) afterDelay:10]
selector trebuie să modificați parametrul a NSNumber, și de a prelua valoarea folosind un selector ca floatValue sau doubleValue