Я'пытаюсь получить длину UIImage
. Не ширину или высоту изображения, а размер данных.
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"sample.png"];
NSData *imgData = UIImageJPEGRepresentation(img, 1.0);
NSLog(@"Size of Image(bytes):%d",[imgData length]);
Данные, лежащие в основе UIImage
, могут быть разными, поэтому для одного и того же "изображения" можно иметь данные разного размера. Можно использовать UIImagePNGRepresentation
или UIImageJPEGRepresentation
, чтобы получить эквивалентные конструкции NSData
для любого из них, а затем проверить их размер.
Используйте свойство CGImage в UIImage. Затем, используя комбинацию CGImageGetBytesPerRow * CGImageGetHeight, добавьте sizeof UIImage, вы должны быть в пределах нескольких байт от фактического размера.
Это вернет размер изображения без сжатия, если вы хотите использовать его для таких целей, как malloc при подготовке к работе с растровой картой (предполагается, что формат пикселей 4 байта: 3 байта для RGB и 1 для Alpha):
int height = image.size.height,
width = image.size.width;
int bytesPerRow = 4*width;
if (bytesPerRow % 16)
bytesPerRow = ((bytesPerRow / 16) + 1) * 16;
int dataSize = height*bytesPerRow;
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)editInfo
{
UIImage *image=[editInfo valueForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
NSURL *imageURL=[editInfo valueForKey:UIImagePickerControllerReferenceURL];
__block long long realSize;
ALAssetsLibraryAssetForURLResultBlock resultBlock=^(ALAsset *asset)
{
ALAssetRepresentation *representation=[asset defaultRepresentation];
realSize=[representation size];
};
ALAssetsLibraryAccessFailureBlock failureBlock=^(NSError *error)
{
NSLog(@"%@", [error localizedDescription]);
};
if(imageURL)
{
ALAssetsLibrary *assetsLibrary=[[[ALAssetsLibrary alloc] init] autorelease];
[assetsLibrary assetForURL:imageURL resultBlock:resultBlock failureBlock:failureBlock];
}
}
Пример в Стриж:
let img: UIImage? = UIImage(named: "yolo.png")
let imgData: NSData = UIImageJPEGRepresentation(img, 0)
println("Size of Image: \(imgData.length) bytes")
Это самый быстрый, самый чистый, самый общий и менее подверженный ошибкам способ получить ответ. В категории объектами UIImage+MemorySize
:
#import <objc/runtime.h>
- (size_t) memorySize
{
CGImageRef image = self.CGImage;
size_t instanceSize = class_getInstanceSize(self.class);
size_t pixmapSize = CGImageGetHeight(image) * CGImageGetBytesPerRow(image);
size_t totalSize = instanceSize + pixmapSize;
return totalSize;
}
Или если вы хотите только фактическое растровое изображение, а не контейнер объектами UIImage экземпляр, то это действительно так просто, как это:
- (size_t) memorySize
{
return CGImageGetHeight(self.CGImage) * CGImageGetBytesPerRow(self.CGImage);
}
Я не уверен в вашей ситуации. Если вам нужен фактический размер байта, я не думаю, что вы это сделаете. Вы можете использовать UIImagePNGRepresentation или UIImageJPEGRepresentation для получения объекта NSData сжатых данных изображения.
Я думаю, вы хотите получить фактический размер несжатого изображения (данные в пикселях). Вам нужно преобразовать UIImage* или CGImageRef в необработанные данные. Это пример преобразования UIImage в IplImage (из OpenCV). Вам просто нужно выделить достаточно памяти и передать указатель на CGBitmapContextCreate'первый аргумент.
UIImage *image = //Your image
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
IplImage *iplimage = cvCreateImage(cvSize(image.size.width, image.size.height), IPL_DEPTH_8U, 4);
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(iplimage->imageData, iplimage->width, iplimage->height,
iplimage->depth, iplimage->widthStep,
colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast|kCGBitmapByteOrderDefault);
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), imageRef);
CGContextRelease(contextRef);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
IplImage *ret = cvCreateImage(cvGetSize(iplimage), IPL_DEPTH_8U, 3);
cvCvtColor(iplimage, ret, CV_RGBA2BGR);
cvReleaseImage(&iplimage);
При необходимости в читаемую форму, мы можем использовать ByteCountFormatter
if let data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0) {
let fileSizeStr = ByteCountFormatter.string(fromByteCount: Int64(data.count), countStyle: ByteCountFormatter.CountStyle.memory)
print(fileSizeStr)
}
Где `типа int64(данные.граф) - это то, что вам нужно в числовом формате.
Свифт 4+
let imgData = image?.jpegData(compressionQuality: 1.0)
debugPrint("Size of Image: \(imgData!.count) bytes")
вы можете использовать этот трюк, чтобы выяснить размер изображения.