Estoy aprendiendo C++ e intento hacer un pequeño juego de tres en raya. Pero sigo recibiendo C3867, sintaxis no estándar; utilizar '&' para crear un puntero para recordar.
Este es mi TicTacToe.h:
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class TicTacToe
{
public:
TicTacToe();
string getName1();
string getName2();
void printBoard();
void clearBoard();
void setName1(string player1Name);
void setName2(string player2Name);
void setSign1(string player1Sign);
void setSign2(string player2Sign, string player1Sign);
void playGame(string player1Name, string player2Name,string player1Sign,string player2Sign);
void player1Move(string coordX);
void player1Turn();
void player2Turn();
private:
char Board[3][3];
string _player1Name;
string _player2Name;
string _player1Sign;
string _player2Sign;
string _coordX;
string _coordY;
};
Y aquí está mi TicTacToe.cpp:
#include "TicTacToe.h"
#include <iostream>
#include <string>
TicTacToe::TicTacToe() {}
void TicTacToe::playGame(string player1Name, string player2Name,
string player1Sign, string player2Sign) {
TicTacToe Board;
Board.setName1(player1Name);
Board.setSign1(player1Sign);
Board.setName2(player2Name);
Board.setSign2(player1Sign, player2Sign);
Board.clearBoard();
Board.printBoard();
}
void TicTacToe::printBoard() {
cout << " |1|2|3|\n";
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cout << "--------\n";
cout << i + 1 << "|" << Board[i][0] << "|" << Board[i][1] << "|"
<< Board[i][2] << "|" << endl;
}
}
void TicTacToe::clearBoard() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
Board[i][j] = ' ';
}
}
}
void TicTacToe::setName1(string player1Name) {
cout << "Enter your name, player 1: \n";
cin >> player1Name;
_player1Name = player1Name;
}
void TicTacToe::setName2(string player2Name) {
cout << "Enter your name, player 2: \n";
cin >> player2Name;
_player2Name = player2Name;
}
string TicTacToe::getName1() { return _player1Name; }
string TicTacToe::getName2() { return _player2Name; }
void TicTacToe::setSign1(string player1Sign) {
cout << "What will you sign be?(X/O)\n";
cin >> player1Sign;
if (player1Sign != "X" && player1Sign != "O" && player1Sign != "x" &&
player1Sign != "o") {
cout << "Invalid input, try again.\n";
cin >> player1Sign;
}
_player1Sign = player1Sign;
}
void TicTacToe::setSign2(string player2Sign, string player1Sign) {
cout << "What will you sign be?(X/O)\n";
cin >> player2Sign;
if (player2Sign != "X" && player2Sign != "O" && player2Sign != "x" &&
player2Sign != "o" ||
player2Sign == player1Sign) {
cout << "Invalid input, try again.\n";
cin >> player2Sign;
}
_player2Sign = player2Sign;
}
void TicTacToe::player1Move(string coordX) // ERROR
{
cout << "Enter X: " << endl;
cin >> coordX;
_coordX = coordX;
}
void TicTacToe::player1Turn() {
cout << "Player 1 turn !\n";
TicTacToe Board;
Board.player1Move;
}
void TicTacToe::player2Turn() {
cout << "Player 2 turn !\n";
TicTacToe Board;
Board.player1Move;
}
He intentado todo en otras preguntas acerca de este error, pero didn't trabajo. ¿Cómo se soluciona este error?
La solución a tu problema ya está en la respuesta de drorco. Voy a tratar de explicar el mensaje de error.
Cuando tienes una función no miembro, puedes usar el nombre de la función en una expresión sin usar la sintaxis de llamada a función.
void foo()
{
}
foo; // Evaluates to a function pointer.
Sin embargo, cuando se tiene una función miembro, no es válido utilizar el nombre de la función miembro en una expresión sin la sintaxis de llamada a función.
struct Bar
{
void baz() {}
};
Bar::baz; // Not valid.
Para obtener un puntero a una función miembro, es necesario utilizar el operador &
.
&Bar::baz; // Valid
Eso explica el mensaje de error de Visual Studio:
"non-standard syntax; use '&' to create a pointer to member"
El problema está en las líneas que contienen lo siguiente (aparece dos veces en tu código):
Board.player1Move;
Player one move es una función que recibe un parámetro std::string como entrada. Para llamarla necesitarás crear un objeto std::string y pasarlo como argumento de la función. Puedes usar la siguiente sintaxis si quieres que la cadena sea dada como entrada:
std::string move;
cin >> move;
Board.player1Move(move);
Además, observe que player2Turn debería llamar a Board.player2Move en lugar de a Board.player1Move.
Esto me ocurría al añadir rápidamente std::exception
a una aplicación para bloques de código try/catch
, como este:
try{
//code block
}catch(std::exception e){printf("ERROR: %s", e.what()); return -1;}
Sólo tenía que cambiar el parámetro para el nombre de la excepción para empezar con &
, así:
try{
//code block
}catch(std::exception &e){printf("ERROR: %s", e.what()); return -1;}