最近、久しぶりにDVDを焼くことになったのですが、CDやDVDはなぜ中央から始まって端に行くのだろうと不思議に思っていました。
レコードのような古い回転盤のメディアは端から始まり、中央に向かっていくので、歴史的な理由ではないはずです。
このデータ構造の理由についての良いソースを探しています。
今日の標準的な光ディスクは直径12cmである。しかし、光メディアは歴史的に様々な大きさで生産されてきた。1970年代から1980年代のLaserDiscsは30cm、20cm、12cmのサイズがあり、最近ではCD、DVD、BDは標準の12cmに加え、8cmのMini(それぞれ210MB, 1.4GB, 7.8GB 収納)というフォームファクターで作られるようになった。
手で簡単に針を乗せることができるレコード盤と違い、電子光ディスクプレイヤーは、外側から再生するとディスクの端を見つけて1曲目を探すために余分な部品(少なくともファームウェアのロジック)が必要になり、設計がかなり複雑で高価になってしまう。そこで、ディスクのサイズに関係なく、ディスクの中心から再生できるようにしました。
ほとんどの標準的な光メディアはこの方法で読み込まれますが、1つまたはいくつかの特定のサイズを想定し、外側から読み込まれる独自のディスクフォーマット(ゲーム機で時々見られる)があります。これにはいくつかの理由があります。
なお、問題文中の上記の仮定は誤りです。
まとめ:
歴史的な理由により、内部からの書き込み(および読み込み)は理にかなっています(他の回答で説明されているように、異なるサイズのディスクが可能です)。
読み取り性能**の理由から、最近のディスクは外側から、あるいは両方向から書き込むことができます(2層)。
注釈:です。
1.**ほとんどのディスクは標準的なサイズです。
2.2. 市販のCDやDVDは、書き込みではなく、プレス機でスタンプされています。
DVDはすべて(自作・市販を問わず)、物理的に作られたピットやバンプを利用して映像・音声情報を記録していますが、市販のDVDと自作DVDでは、ピットやバンプの作り方に違いがあるのです。
市販のDVDと家庭用DVDでは、どのようにピットや段差ができるのでしょうか?この工程は、レコードの製造方法と似ていますが、技術は明らかに異なります(レコードは溝が刻印され、DVDは凹凸が刻印される)。
出典【市販DVDと家庭用DVDの違い】1。
この答えの続きは、性能の面に集中しています。
内側からの書き込み(と読み出し)の例外は、XBoxゲーム(およびその他のゲーム機ゲーム)と2層DVD(映画)です。
Xboxのゲームでは、パフォーマンス上の理由から、データを外側から書き込むようになっています。
Xboxのゲームは、DVD-9(9GBの片面2層)ディスクに収録されていますが、実はとても面白い方法で書き込まれているんです。 つまり、ほとんどのディスクは、データの大部分がディスクの外周に格納されているのです。
XboxのDVDドライブはCAV(Constant Angular Velocity)ドライブなので、最外周のトラックから1秒間に多くのデータを読み取ることができ、ロード時間を短縮するために、DVDにデータを保存する方法を高度に最適化することができるのです。 もちろん、このドライブは通常のCDやDVDも読み込むことができます。
出典「ゲーム機を支えるハードウェア - パート1:マイクロソフトのXbox」2。
2層DVDは、どちら向きでも書き込みが可能で、2つの書き込みモードがあります。
ほとんどの映画は、反対方向のトラックパスとして書き込まれます。ムービーはレイヤーをまたいで分割されるため、レイヤー変更時に内周にシークバックする必要はありません。
2層配向には、2つのモードがあります。DVD-ROMで採用されているPTP(Parallel Track Path)では、両層とも内径(ID)から始まり、リードアウトで外径(OD)へ終わります。OTP(Opposite Track Path)は、DVD-Videoで使用され、下層がIDから、上層がODから始まり、もう一方の層が終了したところで、リードインとリードアウトを共有します。
出典【DVD-R DL】4。