101戦目の後、私は「太陽神」を「太陽神の神殿」にアップグレードした。知らない人もいるかもしれないが、このゲームでは「生贄」と呼ばれているように、この塔は消費され、周囲の塔は「生贄」となった塔によって異なる性質を持つようになる。
私の神殿は、あらゆる種類のタワーを大量に消費しましたが、その結果、目立った能力を3つだけ獲得しました。一つはミサイル、もう一つは竜巻、そしてレイザーの効果範囲(私のタックタワーは火を噴くようにアップグレードされていたので、これは意味がない)である。しかし、私にはミサイル砲台があり(寺院が撃っていたミサイルとは異なるアップグレードがされていたが)、竜巻を放つ猿の弟子もいた。
また、竜巻を発射する猿の弟子がいたのですが、その方がダメージが大きく、神殿の射程はほぼマップ全体をカバーしていることに気づきました。そこで質問なのですが、太陽神の神殿は、犠牲にした塔の量や種類によって、どのように新しい能力、範囲、ダメージを決定しているのでしょうか?
そこには、ありとあらゆる攻撃や能力を持つ「完璧な」神殿を手に入れる方法など、「神殿に関するたくさんの情報」(http://bloons.wikia.com/wiki/Temple_of_the_Monkey_God)があります。しかし、あなたの場合、すべてを犠牲にする前の状態を見ることができないので、正確なことは言えません'。
ユニークな能力と、それを得るために必要な犠牲。(リンク先より引用)
最強の神殿を建てるには、以下の9つを生贄として捧げる。 塔を建てます: を犠牲にすること; を犠牲にしてください; 凍結時間を長くするためには、アイスタワー-バイラルフロストを犠牲にする。 (4 - x) を犠牲にする; 凍結半径を大きくするには、Ice Tower - Absolute Zero (x - 4)を犠牲にする。 を犠牲にする; より腐食性の高い接着剤の飛散を得るには、グルーガンナー - ブルーン・リキフィアーを犠牲にする。 (4 - x) >;
- より大きな接着剤の飛散を得るには、Glue Gunner - Glue Striker を犠牲にする。 (x - 4) を犠牲にする; より強い竜巻を得るには、モンキーアプレンティス - テンペストトルネードを犠牲にする。 (4 - x) >; より大きな竜巻を得るには、モンキーアプレンティス - サモンフェニックスを犠牲にする。 (x - 4) > - より大きな竜巻を得るには、モンキーアプレンティス - サモンフェニックスを犠牲にする。 >; セラミックブルーンに対するミサイルのダメージを大きくするには、ボムタワー - MOABアサシンを犠牲にします。 を犠牲にする; 1.5秒間に6発のミサイルを発射するには、モルタルタワー - ビッグワン*** (4 - x) または砲台 (x - 4) を犠牲にします。 >;
- より強い太陽光線を得るには、スーパーモンキー - テクノロジカル・テラーを犠牲にする。(x - 4) >; なお、他のタワータイプを生贄にすると、「スーパーモンキー-テクノテラー」を生贄にすることで得られる毎秒16回のブレードボレーの恩恵が重複してしまう。
wikiリンクの答えは弱いですが、[フォーラム投稿](http://archive.ninjakiwi.com/Forum/showthread.php/17674-Temple-of-the-Monkey-God-The -完全なガイド)それは説明します。
最も強力な寺院を作成するには、次のことを犠牲にする必要があります。 。 ミサイル:24000ドル(30000ドル)の迫撃砲および/または爆弾塔。 ミサイルは5人のグループで発砲します。 Big One迫撃砲に似た爆風エリアで、それぞれが100ブルーンをヒットできます。 アイスボルト:24000ドル(30000ドル)のアイスタワー。 ボルトは衝撃で爆発し、近くのブルーンを飛び出し、凍結します。 グルーグロブ:グルーガンナーズの$ 24000($ 30000)。 火、水しぶき、および溶解速度の速度はすべて、レベル2/2のGlue Gunnerから得られるものの約2倍です。 竜巻:見習いの$ 24000($ 30000)。 彼らはブルーンをポップし、入り口に向かって吹き飛ばすことができます。 ブレード:他のタワー(ダーツ/タック/スナイパー/ブーメラン/忍者/海賊/エース/スーパー/村/農場/ダートリング/スパイク)の$ 24000($ 30000)または1つの特別エージェント。 16個の回転するブレードが円を描いて飛び出します。 それぞれが40ブルーンをヒットできます。 迅速な二次攻撃:ジャングルドラム。 プラズマ以外のすべてを15%高速化します。 ジャングルドラムを寺院の近くに配置することで同じ効果を得ることができるため、この犠牲はオプションです。 追加のターゲット:モンキーフォート。 各ショット(プラズマ、ミサイルなど).)1つの追加ターゲットをヒットできます。 寺院の近くに砦を配置することで同じ効果を得ることができるので、この犠牲はオプションです。 その他の現金:モンキータウン*。 テンプルはポップスから50%多くの現金を稼いでいます。 (もちろん、ドラムの力も得られます。)ただし、レベル50以降のポップからの現金はあまりありません。 寺院の近くに町を配置することで同じ効果を得ることができるので、この犠牲はオプションです。
24,000ドルは価格の売りであり、30,000ドルは購入価格です。 価格での販売は、すでに建設されたタワーについて決定する方が簡単であるという点でのみ重要です。 層は実際には塔の購入価格に基づいています。
モンキービレッジ以外では、犠牲になった塔の実際の能力は重要ではないことに注意してください。 たとえば、2/4の見習いを犠牲にすると、竜巻自体がなくても竜巻が発生します。 または、質問の例のように、ブレードが他の改善経路からのものであっても、リングオブファイア(4/0+)を犠牲にするとブレードが得られます(ブレードは他のタイプのタワーからも得られます)。
この投稿では、各クラスの能力の階層の完全な内訳も示しています(購入価格に基づく。価格での販売は80%低くなります)。
。 $ 1- $ 1300:16フレームごとに吸引接着剤スプラッター(クレジットからHelmsDeep)を発射します(クレジットからアレサケへ)?)。 $ 1301- $ 3999:接着剤の飛び散りが腐食しました(HelmsDeepのクレジット)。 $ 4000- $ 9999:より大きな接着剤の飛び散りを発射します(HelmsDeepのクレジット)。 $ 10000- $ 29999:接着剤の腐食性を大幅に向上させます(HelmsDeepのクレジット)。 30000ドル以上:不明。 不足している情報:30000ドル以上の影響、スプラッターの飛び出る力、もしあればスプラッターの火災率の変化、10000ドルから29999ドルの正確な腐食性。
。 $ 1- $ 1300:38フレームごとに小さな ⁇ 風(Credit to HelmsDeep)を発射します(Credit to Aresake?)。 $ 1301- $ 3999:大きな ⁇ 風を燃やします(HelmsDeepのクレジット)。 $ 4000- $ 9999:小さな竜巻を燃やします(HelmsDeepのクレジット)。 $ 10000- $ 29999:大きな竜巻を燃やします(HelmsDeepのクレジット)。 30000ドル以上:吹く前に竜巻ポップブルーンがもう一度発生します(Credit to Underrated1)。 不足している情報:竜巻の飛び出る力。
。 $ 1- $ 1300:25フレームごとに20ポッピングパワー(Credit to HelmsDeep)の16ダーツのボレーを発射します(Credit to Aresake?)2つのレイヤーをポップします(Underrated1へのクレジット)。 $ 1301- $ 3999:各ダーツは、25のブルーン(Credit to HelmsDeep)をそれぞれ3層(Credit to Underrated1)でポップします。 $ 4000- $ 9999:30のブルーン(Credit to HelmsDeep)をそれぞれ4層(Credit to Underrated1)でポップするブレードを発射します。 $ 10000- $ 29999:各ブレードが35ブルーンをポップします(HelmsDeepのクレジット)。 $ 30000以上:各ブレードは40ブルーンをポップします(HelmsDeepのクレジット)。 不足している情報:もしあれば、ダーツ/ブレードの火災率が変化します。
。 $ 1- $ 1300:60フレームごとに非常に大きな氷の爆弾(Credit to Underrated1)を発射します(Credit to Aresake?)。 $ 1301- $ 3999:氷の爆弾にスナップフリーズ(HelmsDeepのクレジット)が追加されました。 $ 4000- $ 9999:氷爆弾は信じられないほど長い凍結を特徴としています(HelmsDeepのクレジット)。 $ 10000- $ 29999:氷の爆弾は650ピクセルの面積に影響を与えます(Rohanへのクレジット)。 $ 30000 +:凍結の期間はおよそ60フレームのようです(Rohanへのクレジット)。 不足している情報:30000ドル以上の影響、氷の爆風の飛び出る力、もしあれば氷の爆風の火災率の変化、正確な凍結期間。
。 $ 1- $ 1300:31フレームごとに100(Credit to HelmsDeep)の飛び出る力でミサイルを発射します(Credit to Aresake)?)。 $ 1301- $ 3999:2つのミサイルを同時に発射します(HelmsDeepのクレジット)。 4000〜9999ドル:3つのミサイルを同時に発射します(HelmsDeepのクレジット)。 $ 10000- $ 29999:一度に4つのミサイルを発射します(HelmsDeepのクレジット)。 30000ドル以上:一度に5つのミサイルを発射します。 不足している情報:ミサイルの火災率が変化した場合。
プラズマ層は、すべてのクラスの塔から来ます。 タワーは効果的に2回カウントされることに注意してください。 二次能力のために一度、そしてプラズマのために一度。
「パワーレベル」。 。 レベル1:=< $ 1300-プラズマボーナスなし。 レベル2:$ 1301- $ 3999-1層の損傷。 レベル3:$ 4000- $ 9999-プラズマボーナスなし。 レベル4:$ 10,000- $ 29,999-1層の損傷。 レベル5:> = $ 30,000-1層のダメージ。 テンプルの基本的なプラズマボルトは、それぞれ50のターゲットにヒットし、3つの層をポップできます(MOAB / BFB / ZOMGに対して2層)。 ミサイル、氷、接着剤、竜巻、またはブレードのすべての「パワーレベル」について、プラズマは5つの追加のターゲットにヒットでき、テンプルプラズマがヒットできる最高のもの(50 + 5x5 + 4x5 + 4x5 + 5x5)= 160ブルーン。 Tier 5を使用すると、プラズマボーナスの合計は(3 +3 +3 +3 +3)= 18層のダメージになりますが、キャップは15になります。 。 十分なターゲットがある場合、最高のプラズマができる最高のターゲット。.. ORのMOABクラスのブルーンに対する毎秒1932ダメージ(レイヤー)。 セラミックブルーンの毎秒8372ダメージ(レッドブルーン相当)。 超ハイレベルゲームの実際のダメージは約4500 DPSです。 。 比較のために:全体で、セカンダリ(パワー)攻撃は約100 DPSを実行できますが、実際のダメージは40 DPSに似ています。
範囲は、犠牲にされた塔の影響を受けません。 寺院は開始する範囲がかなり大きく(スーパーモンキーのベース範囲よりも大きい)、/ 1および/ 2のアップグレードでより多くの範囲を取得できます。 また、タワーが以前よりも独自の範囲のアップグレードを取得した後にビーコンが構築された場合、モンキービーコンのしくみにはバグがあり、より多くの範囲が得られます。
アプレンティスは竜巻を起こす ボム/モルタルは爆発を起こす グルーガンナーは、接着剤の飛散を行います。 アイスタワーの凍結 その他のTier4はブレード
詳しくはこちらをご覧ください http://bloons.wikia.com/wiki/Temple_of_the_Monkey_God/Sacrifices