감사합니다.
스케쳐내 구축현 작성하기 위한 이 같은 일이.
[TestMethod]
public void GreaterThanRule_WhenGreater_ResultsTrue()
{
// ARRANGE
int threshold = 5;
int actual = 10;
// ACT
var integerRule = new IntegerGreaterThanRule();
integerRule.Initialize(threshold, actual);
var integerRuleEngine = new RuleEngine<int>();
integerRuleEngine.Add(integerRule);
var result = integerRuleEngine.MatchAll();
// ASSERT
Assert.IsTrue(result);
}
. 또는 이.
[TestMethod]
public void GreaterThanRule_WhenGreater_ResultsTrue()
{
// ARRANGE
int threshold = 5;
int actual = 10;
// ACT
var integerRule = new IntegerGreaterThanRule(threshold);
var integerRuleEngine = new RuleEngine<int>();
integerRuleEngine.ActualValue = actual;
integerRuleEngine.Add(integerRule);
// Get the result
var result = integerRuleEngine.MatchAll();
// ASSERT
Assert.IsTrue(result);
}
. 아마도 내 체크아웃합니다 간단한 규칙을 engine 있습니다. http://www.duanewingett.info/2015/01/21/SimpleCRuleEnginePart1TheRuleEngine.aspx
당신은 모든 것을 알 수 있는 방법? ie (교육 자료 뭘 의해 확보할 경우 현재 com/go/learn_fl_cs4_learningas2_kr?) 기본 시스템 제시하는 데 목적을 두고 태그일 경우 상당히 성공을 엿볼 수 있는 결정적 유한 상태 기계] 알아보고 찾을 수 있습니다. 2 와 결정적 유한 상태 기계
어떤 종류의 규칙 엔진에서 찾나? 스타일링용 practice? 그렇다면 http://www. gnu. 체크아웃하려고 [스티리코프] [1]. 하지만, 이미 것이 원인이 될 수 밖에 없는 오토메이티드 당신꺼에요.
[1]: 이아스파스 http://http://spoiledtechie.com/post/stylecop-was-just-released!