<! - begin 스니핏: js 숨기십시오: 거짓값 콘솔: 진정한 바벨. > 거짓값 -;
var obj = {
name: "Simon",
age: "20",
clothing: {
style: "simple",
hipster: false
}
}
for(var propt in obj){
console.log(propt + ': ' + obj[propt]);
}
끝 - < 스니핏 >;!
가변 객체의 속성을 나타내는 '' 어떻게 높여줍니까 프로프트? # 39 it& 내장현 방법 또는 재산이잖아 일은 아닙니다. 왜 안 나올 때마다 속성에 객체에는 있습니까?
이 추가 필요 이상의 반복 '속성' 해스운프로페티 확인:
for (var prop in obj) {
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, prop)) {
// do stuff
}
}
['해스운프로페티'] (https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/hasOwnProperty) 이 아닌 경우에는 단순히 특정 클래스, 속성 있는지 한 상속됩니다 기본 클래스.
if (obj.hasOwnProperty(prop)) {
// do stuff
}
하지만 이 같은 이름의 연관해제된 필드이므로 객체에는 실패합니다.
var obj = { foo: 42, hasOwnProperty: 'lol' };
obj.hasOwnProperty('foo'); // TypeError: hasOwnProperty is not a function
var obj = { foo: 42, hasOwnProperty: 'lol' };
Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'foo'); // true
자바스크립트 1.8.5 vmware. 사용할 수 있습니다 (목표) '속성' 로비치스키스 afaq 배열입니다 객체에 대해 정의된 자체 (true 를 반환하는 수준들과 로비스트라운프로페티 (키) '').
Object.keys(obj).forEach(function(key,index) {
// key: the name of the object key
// index: the ordinal position of the key within the object
});
이는 루프지 대한 인 사용할 때보다 더 나은 (등을 읽을 수 있음)
이 브라우저 사용할 수 있다.
참조 [ 로비치스키스 Mozilla Developer Network & # 39 () 의 참조] (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/keys) 학습과 대한 정보.
2019년, 우리에겐 소녀와 보세요들 우리는 너무 많은 시간을 제공한다. 이렇게 할 수 있어 새로운 준활성 돌림무늬 ECMAScript 2016년:
Object.keys(obj).forEach(e => console.log(`key=${e} value=${obj[e]}`));
, 에 대한 속성 " 정보기술 (it) 을 읽을 수 있습니다 '에서' 이 모든 재산을 , 변수로 할당하십시오 객체에는 obj 각 프로프트 turn".
Es 의 '오브ject.렌트리스' 최신품이다 구현을 사용할 수 있습니다.
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) { }
또는
Object.entries(obj).forEach(([key, value]) => ...)
그냥 반복할 경우 값을 사용할 오브ject.발 주:
for (const value of Object.values(obj)) { }
또는
Object.values(obj).forEach(value => ...)
Object.entries(obj).forEach(([key, value]) => {
console.log(`${key} ${value}`);
});
Mizilla 오브ject.렌트리스 () 과 같이 문서: >. 방법 () 는 주어진 object& 되돌려줍니다 오브ject.렌트리스 배열입니다 # 39 의 고유한. >. 속성 [키 값을] 쌍을 것과 같은 순서로 열거 >. 루프 (loop) 는 차이에 대한 인 것을 제공하는 for.in >. 프로토타입 체인을 열거합니다 특성을 잘 알려져 있다).
기본적으로 다음과 같은 추가 단계를 통해 우리가 할 수 있는 오브ject.렌트리스 포기하고 반드시 필요한 tfsnap for.in 루프:
// This step is not necessary with Object.entries
if (object.hasOwnProperty(property)) {
// do stuff
}
# 39 의 Dominik& 오토메이티드 완벽하겠어요, 그냥 직접 해야 하는 등 이쪽요 it& # 39 의 청정 사항:
for (var property in object) {
if (!object.hasOwnProperty(property)) continue;
// Do stuff...
}
var obj = {
a: "foo",
b: "bar",
c: "foobar"
};
// We need to iterate the string keys (not the objects)
for(var someKey in obj)
{
// We check if this key exists in the obj
if (obj.hasOwnProperty(someKey))
{
// someKey is only the KEY (string)! Use it to get the obj:
var myActualPropFromObj = obj[someKey]; // Since dynamic, use [] since the key isn't literally named "someKey"
// NOW you can treat it like an obj
var shouldBeBar = myActualPropFromObj.b;
}
}
이게 다 ECMA5 금고에도요 심지어 같은 JS 버전이 아니라 작동합니다 Rhino;)
예를 들면 다음과 같습니다.
let obj = { a: 'Carrot', b: 'Potato', Car: { doors: 4 } };
이터레이션된 의해 통해 수 있습니다.
// logs each key
Reflect.ownKeys(obj).forEach(key => console.log(key));
이런 경우 객체의 시동키는 값을 통해 직접 반복할 수 있는 ',' # 39 의 기본 JavaScipts& 반복자가 마찬가지로 정의할 수 있습니다, 어레이에는 iterator 의 문장열 입력되었는지 어레이에는, 지도, 설정되었습니다.
JS 시도하는 통해 반복할 수 있는 '속성' 심볼스트레이터 반복자가 기본값입니다 정의되어 있어야 합니다.
스케쳐내 반복할 수 있는 모든 객체에는 시제품 객체에는 정보기술 (it) 을 추가할 수 있습니다.
Object.prototype[Symbol.iterator] = function*() {
for(p of Reflect.ownKeys(this)){ yield this[p]; }
}
이는 반복할 수 있는 객체를 퍼트로프 값을 루프 (예:
for(val of obj) { console.log('Value is:' + val ) }
루프 (for.in) 는 이 객체의 마찬가지로 각 속성에 대한 루프지 어렵기 때문이다. 루프 (for.in) 에서 정의한 프로프트 수행여:
for(var propt in obj){
alert(propt + ': ' + obj[propt]);
}
루프 (for.in) 는 이 객체의 속성을 열거 반복하여. 루프 변수 중 (for.in) 에서 정의한 속성 또는 동일팔레트에 때마다 it goes to the next 이터레이션될 변경 하지만, 이 값을 루프 변수를 시동키는 반복하여 for.in # 39 의 값을 key& 있다. 예를 들면 다음과 같습니다.
for(var propt in obj) {
console.log(propt);//logs name
console.log(obj[propt]);//logs "Simon"
}
이렇게 하면 좋겠다.
로다시 사용할 수 있습니다. [문서] [1]
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
_.keys(obj).forEach(function (key) {
...
});
[1]: https://lodash.com/docs/4.16.6 # 키를 documentation" ";
요즘 그냥 표준 JS 를 추가하여 객체에는 변환할 수 있습니다 이트레이블 객체에는 심볼스트레이터 메서드입니다. 그럼 그 값을 직접 사용할 수 있는 '를 위한' 루프 및 라클레스 심지어 작동자 전파하므로 개체에 너무 사용할 수 있습니다. 준활성. # 39 의 let& 어떻게 볼 수 있다.
<! - begin 스니핏: js 숨기십시오: 거짓값 콘솔: 진정한 바벨. > 거짓값 -;
var o = {a:1,b:2,c:3},
a = [];
o[Symbol.iterator] = function*(){
var ok = Object.keys(this);
i = 0;
while (i < ok.length) yield this[ok[i++]];
};
for (var value of o) console.log(value);
// or you can even do like
a = [...o];
console.log(a);
끝 - < 스니핏 >;!
<! - begin 스니핏: js 숨기십시오: 거짓값 콘솔: 진정한 바벨. > 거짓값 -;
let obj = {
city1: 'BOM',
city2: 'BLR',
city3: 'HYD',
state: {
city1: 'Sub-city1',
city2: 'Sub-city2'
}
}
console.log('----------------using for...in loop------')
for(let entry in obj)
console.log(entry +" -> "+ obj[entry])
for (var key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key + " -> " + obj[key]);
}
}
console.log('----------------using for...of loop------')
for (const key of Object.keys(obj))
console.log(key +" -> "+ obj[key]);
for (const [key, value] of Object.entries(obj))
console.log(key +" -> "+ value);
console.log('----------------using forEach loop------')
Object.entries(obj).forEach(([key, value]) => console.log(key +" -> "+ value));
console.log('----------------using map function------')
Object.entries(obj).map(([k,v])=> console.log(k+' -> '+v))
끝 - < 스니핏 >;!
<! - begin 스니핏: js 숨기십시오: 거짓값 콘솔: 진정한 바벨. > 거짓값 -;
let obj = {
city1: 'ALD',
city2: 'BLR',
city3: 'HYD',
state: {
city4: 'Sub-city1',
city5: 'Sub-city2'
}
}
function nestedObj(obj) {
for (let key in obj) {
// checking if it's nested to iterate again
if (obj.hasOwnProperty(key) &&
(typeof obj[key] === "object")) {
nestedObj(obj[key])
} else {
// showing the flat attributes
console.log(key + " -> " + obj[key]);
}
}
}
nestedObj(obj);
끝 - < 스니핏 >;!
반면, 이 경우 최고 수준의 정확한 답이 대체 览侩 荤례 이리에 객체를 통한 반복 만들려면 어레이에서는 귀의하매. '포리치' 대신 '오마프' 사용
const newObj = Object.keys(obj).map(el => {
//ell will hold keys
// Getting the value of the keys should be as simple as obj[el]
})