Kāda ir reāla (t. i., praktiska) atšķirība starp statisko klasi un vieninieka modeli?
Abas var izsaukt bez instancēšanas, abas nodrošina tikai vienu "Instanci", un neviena no tām nav droša pret vītnēm. Vai ir vēl kāda atšķirība?
Kāpēc jūs apgalvojat, ka vai nu singleton, vai statiska metode nav droša pret vītnēm? Parasti abas būtu jāimplementē tā, lai tās būtu drošas pret vītnēm.
Lielākā atšķirība starp singletonu un statisko metožu kopumu ir tā, ka singletoni var implementēt saskarnes (vai atvasināt no noderīgām bāzes klasēm, lai gan, pēc manas pieredzes, tas ir retāk sastopams), tāpēc jūs varat izmantot singletonu tā, it kā tas būtu "tikai vēl viena" implementācija.
Singleton modelī jūs varat izveidot singleton kā atvasinātā tipa instanci, bet jūs to nevarat izdarīt ar statisku klasi.
Īss piemērs:
if( useD3D )
IRenderer::instance = new D3DRenderer
else
IRenderer::instance = new OpenGLRenderer