Manā pirmajā spēlē es plānoju spēlēt slepeni. Es negrasos skriet un šaut ar šaujamieročiem, bet gan šķīpties apkārt un noņemt cilvēkus, nevienu nebrīdinot. Esmu pamanījis, ka, sagūstot cilvēkus, man ir iespēja veikt nāvējošu vai nāvējošu nošaušanu.
**Vai ir kāds iemesls, kādēļ es gribētu izvēlēties nāvējošu variantu?
Es varētu izmantot klusos (un nāvējošos) ieročus, un tas atvieglotu darbu, bet kāpēc es gribētu iet lēnāk un palikt nāvējošs (izņemot izaicinājumu)? Vai ir kādas priekšrocības, kas varētu paaugstināt nāvējošu ieroču lietošanas līmeni? Vai vēlāk spēles laikā es varēšu pagriezt ienaidniekus kāda iemesla dēļ? Vai bosa raksturs būs man simpātiskāks, ja es atstāju dzīvus viņa pakalpiņus? Vai arī es kaut ko iegribu, nodrošinot, ka visi mirst?
Es domāju, ka jums ir atbilde. Vai pasaulē, kurā nogalināšana neko nemaina, jūs izvēlaties vardarbību? No lomu spēles viedokļa tam ir nozīme. Bet, ja jums rūp tikai efektivitāte, manuprāt, nogalināšana ir ātra, bet rada nekārtību, tāpēc ienaidnieki var pamanīt nogrieztus locekļus un izšļakstījumus, tādējādi radot trauksmi. Nēsāšana bez nāves gūst zināmu ielas autoritāti, un, cik es'esmu pamanījis, ļauj iegūt vēl nedaudz vairāk, vienkārši nogalinot ienaidnieku bezsamaņā.