Am nevoie pentru a converti imaginea mea de la un base64 șir, astfel încât să pot trimite imagini la un server. Este acolo orice fișier js pentru asta... ? Altfel cum să-l transforme
Există mai multe abordări, puteți alege de la:
Încărcați imagine ca blob prin XMLHttpRequest și de a folosi FileReader API a se converti la o dataURL:
function toDataURL(url, callback) {
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onload = function() {
var reader = new FileReader();
reader.onloadend = function() {
callback(reader.result);
}
reader.readAsDataURL(xhr.response);
};
xhr.open('GET', url);
xhr.responseType = 'blob';
xhr.send();
}
toDataURL('https://www.gravatar.com/avatar/d50c83cc0c6523b4d3f6085295c953e0', function(dataUrl) {
console.log('RESULT:', dataUrl)
})
Acest exemplu de cod ar putea fi, de asemenea, puse în aplicare cu ajutorul WHATWG aduce api:
const toDataURL = url => fetch(url)
.then(response => response.blob())
.then(blob => new Promise((resolve, reject) => {
const reader = new FileReader()
reader.onloadend = () => resolve(reader.result)
reader.onerror = reject
reader.readAsDataURL(blob)
}))
toDataURL('https://www.gravatar.com/avatar/d50c83cc0c6523b4d3f6085295c953e0')
.then(dataUrl => {
console.log('RESULT:', dataUrl)
})
Aceste abordări:
Browser-Ul De Sprijin:
Încărcați imagine într-o Imagine-Obiect, vopsea de la un non tentată panza și de a converti panza înapoi la un dataURL.
function toDataURL(src, callback, outputFormat) {
var img = new Image();
img.crossOrigin = 'Anonymous';
img.onload = function() {
var canvas = document.createElement('CANVAS');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var dataURL;
canvas.height = this.naturalHeight;
canvas.width = this.naturalWidth;
ctx.drawImage(this, 0, 0);
dataURL = canvas.toDataURL(outputFormat);
callback(dataURL);
};
img.src = src;
if (img.complete || img.complete === undefined) {
img.src = "data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///ywAAAAAAQABAAACAUwAOw==";
img.src = src;
}
}
toDataURL(
'https://www.gravatar.com/avatar/d50c83cc0c6523b4d3f6085295c953e0',
function(dataUrl) {
console.log('RESULT:', dataUrl)
}
)
Formate de intrare acceptate:
image/png
, image/jpeg
, image/jpg
, image/gif
, image/bmp", "imagine/tiff
, image/x-icon
, image/svg+xml", "imagine/webp", " imagine/xxx
Formate de ieșire:
image/png
, image/jpeg
, `imagine/webp(chrome)
Browser-Ul De Sprijin:
IE10 (IE10 pur și simplu funcționează cu aceeași origine imagini)
Dacă doriți pentru a converti imagini de la utilizatorii de sistem de fișiere aveți nevoie pentru a lua o abordare diferită. Utilizați FileReader API:
function encodeImageFileAsURL(element) {
var file = element.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.onloadend = function() {
console.log('RESULT', reader.result)
}
reader.readAsDataURL(file);
}
<input type="file" onchange="encodeImageFileAsURL(this)" />
Puteți folosi HTML5 `
De a crea o pânză, încărcați imaginea ta în ea și apoi utilizați toDataURL()
pentru a obține base64 reprezentare (de fapt, l's o data:
URL-ul, dar acesta conține base64 codificat-imagine).
Acest fragment poate converti șirul, imagine și chiar și fișiere video pentru a Base64 șir de date.
<input id="inputFileToLoad" type="file" onchange="encodeImageFileAsURL();" />
<div id="imgTest"></div>
<script type='text/javascript'>
function encodeImageFileAsURL() {
var filesSelected = document.getElementById("inputFileToLoad").files;
if (filesSelected.length > 0) {
var fileToLoad = filesSelected[0];
var fileReader = new FileReader();
fileReader.onload = function(fileLoadedEvent) {
var srcData = fileLoadedEvent.target.result; // <--- data: base64
var newImage = document.createElement('img');
newImage.src = srcData;
document.getElementById("imgTest").innerHTML = newImage.outerHTML;
alert("Converted Base64 version is " + document.getElementById("imgTest").innerHTML);
console.log("Converted Base64 version is " + document.getElementById("imgTest").innerHTML);
}
fileReader.readAsDataURL(fileToLoad);
}
}
</script>
Practic, dacă imaginea este
<img id='Img1' src='someurl'>
apoi, puteți converti ca
var c = document.createElement('canvas');
var img = document.getElementById('Img1');
c.height = img.naturalHeight;
c.width = img.naturalWidth;
var ctx = c.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, 0, 0, c.width, c.height);
var base64String = c.toDataURL();
Aici este ceea ce am făcut
//Author James Harrington 2014
function base64(file, callback){
var coolFile = {};
function readerOnload(e){
var base64 = btoa(e.target.result);
coolFile.base64 = base64;
callback(coolFile)
};
var reader = new FileReader();
reader.onload = readerOnload;
var file = file[0].files[0];
coolFile.filetype = file.type;
coolFile.size = file.size;
coolFile.filename = file.name;
reader.readAsBinaryString(file);
}
Și aici este modul de utilizare
base64( $('input[type="file"]'), function(data){
console.log(data.base64)
})
Dacă aveți un fișier obiect această funcție simplă va de lucru:-
function getBase64 (file,callback) {
const reader = new FileReader();
reader.addEventListener('load', () => callback(reader.result));
reader.readAsDataURL(file);
}
Utilizare Ex:-
getBase64(fileObjectFromInput, function(base64Data){
console.log("base 64 of file is",base64Data);//here you can have your code which uses base64 for its operation,//file to base64 by oneshubh
});
Am găsit că cel mai sigur și de încredere mod de a face asta este de a utiliza FileReader()
Demo: Imagine pentru a Base64
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
<input id="myinput" type="file" onchange="encode();" />
<div id="dummy">
</div>
<div>
<textarea style="width:100%;height:500px;" id="txt">
</textarea>
</div>
<script>
function encode() {
var selectedfile = document.getElementById("myinput").files;
if (selectedfile.length > 0) {
var imageFile = selectedfile[0];
var fileReader = new FileReader();
fileReader.onload = function(fileLoadedEvent) {
var srcData = fileLoadedEvent.target.result;
var newImage = document.createElement('img');
newImage.src = srcData;
document.getElementById("dummy").innerHTML = newImage.outerHTML;
document.getElementById("txt").value = document.getElementById("dummy").innerHTML;
}
fileReader.readAsDataURL(imageFile);
}
}
</script>
</body>
</html>
Din câte știu imagine poate fi transformat într-base64 șir, fie prin FileReader() sau stocarea în elementul canvas și de a folosi apoi toDataURL() pentru a obține imaginea.Am avut același tip de problemă se poate referi acest lucru.
Incearca codul Asta
Fișier de încărcare Chnage eveniment chema această funcție
$("#fileproof").on('change', function () {
readImage($(this)).done(function (base64Data) { $('#<%=hfimgbs64.ClientID%>').val(base64Data); });
});
function readImage(inputElement) {
var deferred = $.Deferred();
var files = inputElement.get(0).files;
if (files && files[0]) {
var fr = new FileReader();
fr.onload = function (e) {
deferred.resolve(e.target.result);
};
fr.readAsDataURL(files[0]);
} else {
deferred.resolve(undefined);
}
return deferred.promise();
}
Magazin base64data în ascuns depus pentru a utiliza.
Ei bine, dacă utilizați dojo, ne oferă o cale directă de a codifica sau decodifica în base64.
Încercați acest lucru:
Pentru a codifica un array de bytes folosind dojox.codare.base64:
var str = dojox.encoding.base64.encode(myByteArray);
Pentru a decoda un base64 codificat-string:
var bytes = dojox.encoding.base64.decode(str);