Bir android uygulaması üzerinde çalışıyorum ve bir kaynak resimden yüklediğim bir drawable'ım var. Bu resimde, tüm beyaz pikselleri farklı bir renge, örneğin maviye dönüştürmek ve daha sonra kullanabilmek için ortaya çıkan Drawable nesnesini önbelleğe almak istiyorum.
Örneğin, ortasında beyaz bir daire olan ve dairenin dışındaki her şeyin saydam olduğu 20x20 boyutunda bir PNG dosyam olduğunu varsayalım. Bu beyaz daireyi maviye çevirmenin ve sonuçları önbelleğe almanın en iyi yolu nedir? Bu kaynak görüntüyü birkaç yeni Drawable (mavi, kırmızı, yeşil, turuncu, vb.) oluşturmak için kullanmak istersem cevap değişir mi?
Bir şekilde bir ColorMatrix kullanmak isteyeceğimi tahmin ediyorum, ancak nasıl yapacağımdan emin değilim.
Aslında sadece Drawable.setColorFilter( 0xffff0000, Mode.MULTIPLY )
kullanabileceğinizi düşünüyorum. Bu beyaz pikselleri kırmızıya ayarlayacaktır ancak saydam pikselleri etkileyeceğini sanmıyorum.
Bunu bir etkinlikten alınan aşağıdaki kodla yapabildim (düzen çok basit bir düzen, sadece bir ImageView içeriyor ve burada yayınlanmıyor).
private static final int[] FROM_COLOR = new int[]{49, 179, 110};
private static final int THRESHOLD = 3;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.test_colors);
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.img);
Drawable d = getResources().getDrawable(RES);
iv.setImageDrawable(adjust(d));
}
private Drawable adjust(Drawable d)
{
int to = Color.RED;
//Need to copy to ensure that the bitmap is mutable.
Bitmap src = ((BitmapDrawable) d).getBitmap();
Bitmap bitmap = src.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
for(int x = 0;x < bitmap.getWidth();x++)
for(int y = 0;y < bitmap.getHeight();y++)
if(match(bitmap.getPixel(x, y)))
bitmap.setPixel(x, y, to);
return new BitmapDrawable(bitmap);
}
private boolean match(int pixel)
{
//There may be a better way to match, but I wanted to do a comparison ignoring
//transparency, so I couldn't just do a direct integer compare.
return Math.abs(Color.red(pixel) - FROM_COLOR[0]) < THRESHOLD &&
Math.abs(Color.green(pixel) - FROM_COLOR[1]) < THRESHOLD &&
Math.abs(Color.blue(pixel) - FROM_COLOR[2]) < THRESHOLD;
}
Bu örnek koda göz atın "ColorMatrixSample.java"
/*
* Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
* See the License for the specific language governing permissions and
* limitations under the License.
*/
package com.example.android.apis.graphics;
import com.example.android.apis.R;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.*;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
public class ColorMatrixSample extends GraphicsActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new SampleView(this));
}
private static class SampleView extends View {
private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
private ColorMatrix mCM = new ColorMatrix();
private Bitmap mBitmap;
private float mSaturation;
private float mAngle;
public SampleView(Context context) {
super(context);
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
R.drawable.balloons);
}
private static void setTranslate(ColorMatrix cm, float dr, float dg,
float db, float da) {
cm.set(new float[] {
2, 0, 0, 0, dr,
0, 2, 0, 0, dg,
0, 0, 2, 0, db,
0, 0, 0, 1, da });
}
private static void setContrast(ColorMatrix cm, float contrast) {
float scale = contrast + 1.f;
float translate = (-.5f * scale + .5f) * 255.f;
cm.set(new float[] {
scale, 0, 0, 0, translate,
0, scale, 0, 0, translate,
0, 0, scale, 0, translate,
0, 0, 0, 1, 0 });
}
private static void setContrastTranslateOnly(ColorMatrix cm, float contrast) {
float scale = contrast + 1.f;
float translate = (-.5f * scale + .5f) * 255.f;
cm.set(new float[] {
1, 0, 0, 0, translate,
0, 1, 0, 0, translate,
0, 0, 1, 0, translate,
0, 0, 0, 1, 0 });
}
private static void setContrastScaleOnly(ColorMatrix cm, float contrast) {
float scale = contrast + 1.f;
float translate = (-.5f * scale + .5f) * 255.f;
cm.set(new float[] {
scale, 0, 0, 0, 0,
0, scale, 0, 0, 0,
0, 0, scale, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0 });
}
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint = mPaint;
float x = 20;
float y = 20;
canvas.drawColor(Color.WHITE);
paint.setColorFilter(null);
canvas.drawBitmap(mBitmap, x, y, paint);
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
mAngle += 2;
if (mAngle > 180) {
mAngle = 0;
}
//convert our animated angle [-180...180] to a contrast value of [-1..1]
float contrast = mAngle / 180.f;
setContrast(cm, contrast);
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
canvas.drawBitmap(mBitmap, x + mBitmap.getWidth() + 10, y, paint);
setContrastScaleOnly(cm, contrast);
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
canvas.drawBitmap(mBitmap, x, y + mBitmap.getHeight() + 10, paint);
setContrastTranslateOnly(cm, contrast);
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
canvas.drawBitmap(mBitmap, x, y + 2*(mBitmap.getHeight() + 10),
paint);
invalidate();
}
}
}
İlgili API burada mevcuttur: