¿Cómo puedo generar un valor int
aleatorio en un rango específico?
He probado lo siguiente, pero no funciona:
Intento 1:
randomNum = minimum + (int)(Math.random() * maximum);
// Bug: `randomNum` can be bigger than `maximum`.
Intento 2:
Random rn = new Random();
int n = maximum - minimum + 1;
int i = rn.nextInt() % n;
randomNum = minimum + i;
// Bug: `randomNum` can be smaller than `minimum`.
En Java 1.7 o posterior, la forma estándar de hacerlo es la siguiente:
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
// nextInt is normally exclusive of the top value,
// so add 1 to make it inclusive
int randomNum = ThreadLocalRandom.current().nextInt(min, max + 1);
Véase el JavaDoc correspondiente. Este enfoque tiene la ventaja de no tener que inicializar explícitamente una instancia java.util.Random, que puede ser una fuente de confusión y error si se utiliza de forma inapropiada.
Sin embargo, a la inversa, no hay forma de establecer explícitamente la semilla, por lo que puede ser difícil reproducir los resultados en situaciones en las que eso es útil, como las pruebas o el guardado de estados del juego o similares. En esas situaciones, se puede utilizar la técnica anterior a Java 1.7 que se muestra a continuación.
Antes de Java 1.7, la forma estándar de hacer esto es la siguiente:
import java.util.Random;
/**
* Returns a pseudo-random number between min and max, inclusive.
* The difference between min and max can be at most
* <code>Integer.MAX_VALUE - 1</code>.
*
* @param min Minimum value
* @param max Maximum value. Must be greater than min.
* @return Integer between min and max, inclusive.
* @see java.util.Random#nextInt(int)
*/
public static int randInt(int min, int max) {
// NOTE: This will (intentionally) not run as written so that folks
// copy-pasting have to think about how to initialize their
// Random instance. Initialization of the Random instance is outside
// the main scope of the question, but some decent options are to have
// a field that is initialized once and then re-used as needed or to
// use ThreadLocalRandom (if using at least Java 1.7).
//
// In particular, do NOT do 'Random rand = new Random()' here or you
// will get not very good / not very random results.
Random rand;
// nextInt is normally exclusive of the top value,
// so add 1 to make it inclusive
int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min;
return randomNum;
}
Véase el JavaDoc correspondiente. En la práctica, la clase java.util.Random suele ser preferible a java.lang.Math.random().
En particular, no hay necesidad de reinventar la rueda de generación de enteros aleatorios cuando hay una API directa dentro de la biblioteca estándar para realizar la tarea.
Utilizar:
minimum + rn.nextInt(maxValue - minvalue + 1)
rand.nextInt((max+1) - min) + min;