Hvordan genererer jeg en tilfeldig int
-verdi i et bestemt område?
Jeg har prøvd følgende, men de fungerer ikke:
Forsøk 1:
randomNum = minimum + (int)(Math.random() * maximum);
// Bug: `randomNum` can be bigger than `maximum`.
Forsøk 2:
Random rn = new Random();
int n = maximum - minimum + 1;
int i = rn.nextInt() % n;
randomNum = minimum + i;
// Bug: `randomNum` can be smaller than `minimum`.
I Java 1.7 eller nyere er standardmetoden å gjøre dette på følgende måte:
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
// nextInt is normally exclusive of the top value,
// so add 1 to make it inclusive
int randomNum = ThreadLocalRandom.current().nextInt(min, max + 1);
Se den relevante JavaDoc. Denne tilnærmingen har den fordelen at det ikke er nødvendig å eksplisitt initialisere en java.util.Random-instans, noe som kan være en kilde til forvirring og feil hvis det brukes på feil måte.
På den annen side er det ingen måte å eksplisitt angi seed, så det kan være vanskelig å reprodusere resultater i situasjoner der det er nyttig, for eksempel testing eller lagring av spilltilstander eller lignende. I slike situasjoner kan pre-Java 1.7-teknikken vist nedenfor brukes.
Før Java 1.7 er standardmetoden å gjøre dette på følgende måte:
import java.util.Random;
/**
* Returns a pseudo-random number between min and max, inclusive.
* The difference between min and max can be at most
* <code>Integer.MAX_VALUE - 1</code>.
*
* @param min Minimum value
* @param max Maximum value. Must be greater than min.
* @return Integer between min and max, inclusive.
* @see java.util.Random#nextInt(int)
*/
public static int randInt(int min, int max) {
// NOTE: This will (intentionally) not run as written so that folks
// copy-pasting have to think about how to initialize their
// Random instance. Initialization of the Random instance is outside
// the main scope of the question, but some decent options are to have
// a field that is initialized once and then re-used as needed or to
// use ThreadLocalRandom (if using at least Java 1.7).
//
// In particular, do NOT do 'Random rand = new Random()' here or you
// will get not very good / not very random results.
Random rand;
// nextInt is normally exclusive of the top value,
// so add 1 to make it inclusive
int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min;
return randomNum;
}
Se den relevante JavaDoc. I praksis er klassen java.util.Random ofte å foretrekke fremfor java.lang.Math.random().
Spesielt er det ikke nødvendig å finne opp hjulet for generering av tilfeldige heltall på nytt når det finnes et enkelt API i standardbiblioteket for å utføre oppgaven.
Bruk:
minimum + rn.nextInt(maxValue - minvalue + 1)
rand.nextInt((max+1) - min) + min;