나는've 지켜 그냥 2006Fate/Stay Night 애니메이션 시리즈입니다. 내가 알고있는 다른 시리즈에서 프랜차이즈(명/제로,Fate/kaleid 라이너 Prisma 일리아),뿐만 아니라 무한한 블레이드 작동 영화,그리고 판매하고 있습니다. I don't 하려는 읽각하기 때문's 달러의 수백 가져오려면 그것은,플러스 그's 굉장히 긴. 어떤 순서로야 나는 이러한에서 작동하고 있는 모든 내 건너뛸 수 있습을 잃지 않고까?
요청할 경우 다섯 사람들이 질문,당신이'll 섯 개의 답변이 있습니다. 가 충돌하는 의견이며,나는'것도 중요한 사용할 수 있는 옵션이 대답합니다. 하지만 먼저,tl;박사
당신이보고 싶은 애니메이션:
그것은 일반적으로 합의된 Fate/stay night 및 운명/제로는 두 개의 핵심 운명의 시리즈입니다. 그들은 모두에서 여러 형태입니다. 당신이 무엇이든,이러한 두 작품에서 어떤 형태의 첫 번째 것은 당신이해야 할 것입니다.
Fate/stay night 원래2004 소는 세 가지 경로-운명,레이드고 하늘's 느낄(에서는 주문). The[2006 년에 의해 애니메이션 디나][deen 운명]주로 적응명니다. The[2010 년 영화에 의해 디나][deen-ubw]에 적응이 매우 압축된 형태로의 블레이드를 날고있다. Fall2014와2015 봄보 another 의 적응 Fate/stay night,이 시간에 의해 Ufotable 에 적응한 블레이드 작동합니다. 에서 어떤 시점에서 미래,Ufotable 것 릴리스영화 또는 시리즈의 영화에 적응 하늘's 느낄 또한 만화 시리즈는(I believe)적응한 운명을 날고있다,그러나 나는'm 것,그것을 무시하기 때문에 그것이's 일반적으로 생각하지 않는다.
이 경우에는,가장 좋은 옵션입니다: Watch Ufotable's 버전의 무한한 블레이드 작동합니다. 그런 다음,번 Ufotable's 버전의 천국's 느낌이 나오면,시계입니다. 마지막으로,시청 F/Z 애니메이션. 다음 최고의 옵션: 보 F/Z 애니메이션. 그 후,시계 Ufotable's 버전의 무한한 블레이드 작동합니다. 때 Ufotable's 버전의 천국's 느낌이 나오면,시계,too. 가 있는 장점과 단점을 보는 F/Z 첫 번째 대 보는 F/sn 처음이다. 각각 하나의 전리품에 대한 자료다. 대체하지만,나는 느낌을 보 F/sn 첫 번째는 올바른 선택이기 때문에,"생산 주문"의 시리즈-F/sn 시 다음으로 F/Z 빛 소설입니다. 을 위한 믿을 수 없을만큼 spoilery 방법에 대한 자세한 정보를 망치고 각각 다른 아래를 참조하십시오:
! 당신이 볼 F/Z 첫째,당신은 얼마나 엉망으로 만들어 달라고 하십시오 Matou 가족입니다;당신이 알고 있는 성배가 손상되었다;당신에 대해 알고 성실's 제휴 Einzberns;당신이 알고 있는 사쿠라고 린이 자매이고,당신이 알고 있는 Kotomine 은 좋은 사람입니다. 이러한 모든 주요한 결에서 운명을 그리고 늘's 느낌,그리고 나는 생각하는 이 일을 알고를 사전에 방해 하나는's 즐거움이 그들의 노선이 있습니다. ! ! 다른 한편으로 보면,당신은 F/sn 첫째,당신은 방법을 알고 네 번째배 전쟁이 끝납니다-하지만 이건't 이 나쁜 것입니다. 는's 는 방법 모든 독자들의 운명/제로 그것으로 갔다고 Urobuchi Gen 썼다는 가벼운 소설을 가진 것에 마음을 극적으로 아이러니하는 we 그 모든 것을 알고 있's 을 지옥에 handbasket 지만 _they_don't 은 F/Z 많이 미치는 영향. 내가 조언하지 않고 디나 F/sn 애니메이션(TV 시리즈)그것이 제대로 생산된,모두의 측면에서 목적 품질(예술,애니메이션 등) 과 측면에서의 충실한 적응을 원래의 작동합니다. 는 경우 really 무엇을 알고 싶어에서 일어나는 운명,경로를 당신이 볼 수있는 그것은,그러나,정직하게 많이 일어나는 것이의 운명도에서 참조하는 UBW 고 하늘's 느낌,그래서 당신이'할 수 있는 조각은 그것을 함께 후보 Ufotable 버전의 사람들은 두 노선이 있습니다. 또한하지 않습니다 조언을 보고 UBW 영화의 모든 것-Ufotable's 레이드 버전의 작품은 엄격하게 더 나은 모든 방법으로는 나의 생각할 수 있(애니메이션,pacing,etc.).
하지만 당신은 이미를 지켜 DEEN F/sn 애니메이션
만,이 경우에는'다시 정렬의에서"이상"위치 지금은 당신이 볼 수있 Ufotable's 버전의 UBW 고(제)하늘's 느낌,그리고 맨 마지막에,Fate/니다. 이 최고의 에뮬레이트"생산 주문"의 운명 시리즈를 시각적 소설입니다.
당신이 열려있는 아무것도
당신이 하나 분명한 최선의 선택입니다. 읽 F/sn 각합니다. 그 F/z 애니메이션. 필요에 따라―당신은 당신할 수 있습 grok 일본어 또는 용납 팬 번역이 가벼운 소설 읽 F/Z 빛 소설입니다. 언제든지 읽은 후 UBW 경로,시계 Ufotable's 버전의 UBW;언제든지 읽은 후에 하늘이's 느낌이 경로를 시계 Ufotable's 버전의 천국's 느낌이(가정 나왔). 이 Ufotable 버전의 UBW 는 몇 가지 여분의 장면,그리고 일반적으로 매우 좋은 적응의(주의 제약으로 애니메이션을 중). 그래서,당신이보고 싶은 당신의 마음에 드는 싸우는 장면은 애니메이션,또는 더 듣고 싶어 라인에 의해 당신에게,나는'd 말하는 가서 그것을보고.
다른 모든 Fate/asdfghjkl 까요?
이 섹션에서,나는've 언급된 중요한 운명/작동하는 사람들은 종종에 대한 질문이 있는 경우 다른 질문이나 코멘트와 나'll 업데이트합니다.
운명/빈 ataraxia
Fate/빈 ataraxia 속각하는 F/sn(2005 년에 발표). 이것을 읽을 수 있습에서 어떤 시간을 마무리 한 후 F/sn 각합니다. 아마 오히려 혼란을 경우 당've 만 보았 Ufotable 버전의 UBW 고 하늘's 느낄 때문에,그들은 생략 공정한 비트의 세부 사항은 얻는 데 매우 중요합니다 농담에서 운명/빈 ataraxia. 할 수 있는 경우't 읽 일본어,이 될 수 있습니다 불쾌한 경험이다. 영어 번역 패치가 없습니다.
Fate/kaleid 라이너 Prisma Da
Fate/kaleid 라이너 Prisma Da 는 부산물로 만화(부품중 하나,two,three)공유하는 캐릭터와주 개념으로 F/sn F/Z 지만 그렇지 않으면 오히려 비슷합니다. 10 에피소드 애니메이션 시즌방송에서 여름 2013는 또 다른 10 에피소드기("2wei")방송에서 여름 2014. 세 번째 시즌("2wei Herz")예정 2015. 할 수 있습을 보거나 읽는 모든 시간을 마무리 한 후 F/sn 시 또는 F/Z 에서 어떤 형태를 사용할 수 있습니다. 당신은 더 많은 것을 얻을 것이의 농담을 경우 당've finished 모두와 또한 사라 운명을 통해/중공 ataraxia.
다른 Fate/횡설수설
도 있습니다 lot 의 생. 이름을 몇 가지명/외경,대기,Fate/가짜 이상한 운명이/추가 운명이/추가 CCC,Fate/무제한 코드,Fate/호랑이,콜로세움 및 Fate/프로토 타입입니다. 할 수 있습 읽기/재생이 이들을 읽은 후 Fate/stay night 시 또는 보 2006 디나 애니메이션이나 Ufotable UBW 또는 Ufotable 하늘's 느낌입니다. 그들의 아무도는 특히"중요한"지만,당신이 찾을 수 있습니다 그들에게 재미 있습니다.
나머지 Nasuverse
명/시리즈를 공유한 우주와 숫자의 다른 작품에 의해 나스 키노코(의 저자는 F/sn)를 포함하여시작 시,카라 no 과 관련한 인증 정보는 현지,Mahoutsukai 없 Yoru. 이들 중 일부는 서로에 의존 하고 있지만,그들은 그'다시 모든 기본적으로 전체적으로 분리 운명에서/시리즈입니다. 읽어들이 좋아하는 경우,또는't. 어떤.
내 생각으로(senshin 말했다,5 명의 사람들,6 답변)를 찾고 있다면 당신은에서 시리즈에서 생산 출시하기 위해,나는'd 은 다음과 같습니다.
모든 작품에 Fate/Stay Night 가에서 적응이로 -애니메이션을 주로 다음과 같이 운명이팅 -피마자는's 길 나중에 역할에 애니메이션에서 적응레이드 작동합니다. (에서 운명을,그녀는 나타나지만 곧 사망했다. 그녀의 목표를 조기에 소환배의 주요 플롯의 블레이드). -사쿠라's 격 린을 자신의 전투에서 동안 피마자는's 크에서 적응 하늘's 느낌입니다. -다블레이드영화에 적응 경로에서 같은 이름의 시각적 소설입니다. 그러나,그것은 더 충실하게 적응이 보다 원래의 애니메이션(내가 말할 것에 충성풀의미할 수 있't 충실을 몇 시간동안 게임에서는 동영상). -다블레이드애니메이션 시리즈에 의해 Ufotable 에 적응 경로에서 같은 이름의 시각적 소설입니다. 더 충실한 다음이기 때문에 영화는't 을 압축하려고 것으로 한 영화입니다. 그것은 또한 확장에서는 운명의 문자의 몇 가지 단순히 사라졌 inadapts 경로 같은 이름의로 -다Fate/Stay Night:늘's 느낌영화작가 의심되는 적응하는 경로의 동일한 이름이(그러나 현재는 첫 번째 영화되었습 realsed) 의 측면에서는 시각적 소설,Fate/Stay Night Realta Nua PC은 당신의 최선의 방법으로 Realta Nua 사용하여 동일한 업데이트 엔진으로 무엇Fate/빈 Ataraxia사용합니다. Realta Nua PC 은 모든 연령대와 일본에 있습니다. 가 있어 패치한 그것은 추가 옵션 보기 모두는 원래서 장면에서 원래의 영상 소설과 그들의 Realta Nua 교(시로와 Saber's 면,Rin's 의 계약과 함께 시로,라이더 훔치고 프라나에서 시로).
운명/제로는 전편 Fate/Stay Night. 의 시작에서 Fate/Stay Night 애니메이션,당신이 볼 Saber 및 길가 메 싸움-이정의무엇에서 일어나는 운명/제로(애니메이션에서 그들이't 싸움을 하지만 그것도 설명 소설에서). 주로,많은 운명의/영은 이미 공개 하늘에서는's 같은 느낌의 상태배 Matou 가족,그리고 진정한 목적의 전쟁입니다. 에 관계없이의 경로에서 Fate/Stay Night,그들은 모두 시작에서 여파의 운명이/니다.
에서 찾고 있다면 시리즈에서,연대순으로 I'd 는 다음을 수행:
하는 동안 당신은 당신이 don't 하려는 읽기 한,당신은 것을 놓치 많습니다. Visual 소설이 아't 압축기 심사 시대,이와 같이 당신을 얻을 수 있는 매우 자세한 설명의 Nasuverse 용어와 같은 진법,부정행위를 해서 성공하는 법은 없,왕좌의 영웅들을 어떻게 그것이's 는 사용으로 성배입니다. 많은 이들의 설명에서 블레이드와 하늘's 느낌이 경로,후자는 단지 출시되는 부분적으로 영화와 더 많은 영화에 출시 될 예정이다. 또한 마지막으로 Realta Nua 후에,보고는 모든 5 종말이 있마지막 에피소드에 있는 2 개의 부분으로 나뉜다:먼저 검토의 운명,경로는 두 번째 부분은 진실한 결론을의 운명이 경로는 2 인 조건을 충족하를 수행의 기적입니다. 당신은 또한 볼 수 있습니다 그것은 결론적으로 하 Fate/Stay Night 부터 애니메이션을 모두 애니메이션과 운명이 동일한 끝이 이와 같이 마지막 에피소드-에 계속할 것입니다. 원래의 소지 않았다는 이와 별도의 패치를 거울을 달's 패치가 필요했습니다. 외부의 애니메이션이 있습니다: -Fate/빈 Ataraxia(시)-이 다음과 같이 운명이다. 그러나,그것은 기대는've 재생 모든 경로에 Fate/Stay Night 으로 그것이있는 요소에서 일어난 하늘's 느낌입니다.
! 의 상태 시지 가족이's 로 Zouken 및 신지는 두려워하여 사쿠라 이제는 그녀가 머리의 가족과 변경-Saber 는 Saber's 둘째로 개성 -운명이/추가(PSP 게임)-이 설정한 외부 Fate/Stay Night. 에서 1970's 는 특정 이벤트가 배출 프라나에서 세계입니다. 가 카메오's 에서 Fate/Stay Night 다음과 같 Kotomine,타이,린's 랜서와 사쿠라,하지만 자신의 역할 다른 관련이 없습니다. 또한,린 이 제목에서 찾고있는 동안,다음과 같린에서 Fate/Stay Night,동일하지 않은 린은 그의 후손이 Fate/Stay Night's 린에 의해서 최소 2 세대(암시하는 어머니나 할머니). -운명이/추가 CCC(PSP 게임)-분할에서 운명이/추가 같은 하늘's 느끼는 것입니다. 사쿠라에는 훨씬 더 큰 역할을 또한 추가 길가 메으로 혼합이다. 그러나 그는's 으로 너무 많이하지 않는 엉덩이 그에 Fate/Stay Night(지만 자랑스럽게 보여주는 그의 벗은 몸에서 프런트 엘리자베스의 무기로는 그는's 는 여전히 가지고 있는 자). -Fate/외경(Novel)-만약 당신이've 보 운명/제로 또는 재생할 시각적 소설은 다음을 알아의 3 성배 전쟁입니다. 운명/외경의 분할에서 3 번째 전쟁 곳에 성배가 도난에서 Fuyuki. 에 이 이야기가 있는 2 개 팀의 종과 새로운 클래스,눈금자,행동하는 중재자를 통해 전쟁입니다. 도 검은색으로 소환 Saber 를 유지하고 있으므로,전통적으로 운명:시리즈는 주요 군도와 관련 Fate/Stay Night's Saber. -Fate/시제품이 무엇 Fate/Stay Night 었을 수 있는 기능을 남자와 여자 마스터입니다. 성배를 전쟁은 또한 다른 다른 목적이 있다. -주 El-Melloi II 경우 파일-측면이 시리즈는 다음과 같은 주님 El-Melloi II,일명 Waver 벨벳에서 운명/제로,그레이,의 후손이 그's 혈통으로 그들은 신비를 조사에서는 저주 마법은 세계 generaly 설정 주위를 시계탑에서 런던입니다. -Fate/미설정에서 일곱 번째 미로의 Caubac 알카트라즈(죽은 사도 조상)는 누군가가 설치되어 활성화되는 하나의 하위 범주에 성배에 Caubac'미로입니다. Manaka Sajyou 에서 운명/시제품이 나타나지만 지금은 존재를 연결하는 또 다른 성공적인 소유의 몸 Norma 는 소환장 그. 이 시리즈는 또 하나의 경우 주 El-Melloi II 과 회색 조사 또한 다른 Nasuverse 와 같은 작품시작 시고마녀의 거룩한 밤 어둠에 묻힌 밤. 카니발 환상크로스오버의 Nasuverse 같은 영웅의 Fate/Stay Night 고 시작 시도하는 날짜는 모든 자신의 주인공을 동시에 다른 포맷의 성배 전쟁입니다.
나는'll 게시 이 사람을 돕기 위해 자신과 같은 사람할 수 있't 들의 손에각합니다. 에서 말했듯이 다른 답변,it's 가 시작하는 Fate/stay night. 새로운 버전을 기반으로 블레이드의 경로를 시각적 소설입니다. 이와 같이,내가 이를 보기 위해.
Fate/stay night(2006 년)
Fate/영
Fate/stay night:레이드 작업(2014)
Fate/stay night:늘's 느낌
이를 보기 위해 방지 스포일러를 파괴하기 시리즈를 볼 수 있습 각 루트를 완료하기 전에 다음에 움직이다. 운명/제 Fate/stay night(2006 년)에 있 Saber 여성 지도자로하고 따라서 가장 연결되어 있다.
나는 다음과 같이 언급하면서 2006 년 애니메이션을 받는 부정적인 비평에 대한의 애니메이션을 때,나는 그것을 보았습니다 나는 그것을 즐겼다. 어쨌든 확실히 보 더 애니메이션입니다. 하지만 나는 아래에 없는 환상은 더 나은 보다 시각적 소설,원본 재료는 일반적으로 더 나은 이 애니메이션에 적응.
어쨌든 난 생각하는 게시물이 원래부터 질문을 제외할 시각적 소설입니다.
후보는 시리즈,나는 완벽한 대답합니다. 시계명/제로 첫 번째로 그것이 불완전한 다음 조명시설/박해 Ufotable(최신 버전은 여전히 출시되고 있으며 동시 방송)나는 영원히 결정을 내리고 나는 안심을 선택했 오른쪽. 는 경우에 당신은 그것을 볼 다른 방법으로 당신의 주위에 아무 생각이 없는 무엇입 정말습니다. 따라서,단지 가기 위해서는 실제의 타임라인 이야기입니다. 운명/제로,다음 Fate/Stay Night. 을 쉽게 작성한 리뷰에는 이름.