Sejak obor mencegah massa dari pemijahan, adalah mungkin untuk menempatkan cukup obor dalam radius tertentu untuk memastikan keamanan pada malam hari? I'm memikirkan situasi tanpa penampungan yang dibangun, lebih sepanjang garis datar biasa. Jika mungkin, berapa banyak obor/seberapa jauh saya harus pergi untuk membuat daerah itu aman?
Satu Satu ratus dua puluh satu 1 12321 121 1234321 Salah satu triliun dua ratus tiga puluh dua miliar seratus dua puluh tiga juta empat ratus lima puluh empat ribu tiga ratus dua puluh satu Seratus dua puluh tiga triliun empat ratus tiga puluh dua miliar tiga ratus empat puluh lima juta enam ratus lima puluh empat ribu tiga ratus dua puluh satu 12┴─────┴4321 1 12321 Satu ratus dua puluh satu Satu
...kecuali ini bekerja dalam tiga dimensi, bukan dua!
Belajar tentang pemijahan:
Berikut berlaku untuk any kesulitan, kecuali untuk Mudah.
Setiap ubin yang berjarak sekitar 24 km dari pemain tidak memenuhi syarat.
Setiap ubin luar 144×144 meter berpusat pada anda tidak memenuhi syarat.
Mob petelur menyebabkan massa untuk bertelur pada tingkat tinggi di setiap permukaan yang berjarak sekitar 5 km dari.
Dalam praktek:
Berikut ini's apa yang saya coba lakukan untuk memastikan pencahayaan 7 secara konsisten sepanjang garis:
EDCBA98765432100000000000000000 ↑
EDCBA98765432100000000000000000 ↑
EDCBA9889ABCDEDCBA98765432100 ↑
Anda dapat menyesuaikan algoritma ini untuk kebutuhan anda dengan mudah. Hanya tanaman obor di daerah gelap ketika dalam keraguan. (Duh.)
Juga:
↓↓↓ ↓↓ Semua posisi ditandai dengan panah yang berlaku ███ ██↓ pemijahan poin, untuk yang terbaik dari pengetahuan saya, █ █↓ dan mereka semua dapat menyebabkan hanya melahirkan mob █ █ untuk mencapai anda. █ ↓█ █↓↓↓↓↓█ Waspada dan don't tambang gua dari ███████ bottom up :(
Obor Memberikan tingkat cahaya 14. Catatan bahwa ini adalah untuk memblokir bahwa mereka berada di. Blok yang berdekatan memiliki tingkat cahaya 13. Massa yang memerlukan cahaya tingkat 7 atau kurang untuk bertelur. Ini berarti bahwa massa dapat't bertelur dalam waktu 7 sebuah obor menyala. Jadi menempatkan obor setiap tiga belas ubin akan menjaga lorong menyala.
T____________T
01234567890123
Anda dapat memperluas ini untuk dua dimensi dengan menempatkan garis kedua obor 7 ke satu sisi dan diimbangi dengan tujuh.
T____________T______
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
______T____________T
Lihat post ini
Massa akan bertelur di daerah cahaya 7 atau lebih rendah. Sumber
Obor memberikan cahaya 14, dengan nilai cahaya yang dikurangi dengan 1 untuk setiap ubin jauh.
14 13 12 11 10 9 8 9 10 11 12 13 14
Mempertimbangkan garis cahaya nilai-nilai di atas. 14's adalah obor. Jika anda menempatkan obor tidak lebih dari 12 kotak, anda akan mencegah monster dari pemijahan dalam garis lurus; melakukan namun perlu dicatat, bahwa jika anda pergi dengan ketat berdasarkan grid system, anda akan memiliki gelap "pusat" terbuat dari obor kotak. Saya merekomendasikan staggered grid, masing-masing garis "bergeser" 6 kotak dari yang lain, sehingga cahaya nilai-nilai yang mencegah dari pusat sampai ke gelap.
Di lorong obor ditempatkan di lantai bisa 13 ruang dengan aman. Tapi di daerah terbuka mereka harus 12 spasi terpisah, kemudian offset 7 ruang dan kemudian 6 spasi, bukan 7 dan 7.
Ini membingungkan sampai anda menarik keluar. Dalam contoh di bawah kotak di sebelah kiri yang sebelumnya direkomendasikan dan salah 13/7/7 offset; melihat bagaimana hasil dalam kotak dengan 7 pencahayaan yang memicu massa menumbuhkan. Grid di sebelah kanan adalah benar 12/7/6 offset mengakibatkan minimum 8 pencahayaan di seluruh papan. Hijau berbatasan daerah menunjukkan bagaimana kedua 12 atau 13 ruang terpisah yang baik untuk garis lurus.
Ini mengasumsikan tingkat daerah. YMMV pada medan tidak rata atau perubahan elevasi, sehingga anda'll harus periksa lebih gelap kotak' pencahayaan menggunakan F3. Setelah mendapat tingkat lagi anda dapat melanjutkan kanan pola di atas.
Demikian juga 13 ruang dari torch untuk torch (untuk 12 menyala ruang antara) di lorong mengasumsikan garis lurus dan obor ditempatkan di lantai. Obor ditempatkan pada dinding yang tidak efisien, membutuhkan 11 ruang obor untuk torch (untuk 10 menyala ruang antara). Apapun ternyata mempengaruhi menghitung.
Untuk contoh ekstrim, torch kinerja diagonal/zigzag lorong-lorong juga tergantung pada di mana anda menempatkan obor. Obor ditempatkan di lantai paling efisien sejauh ini, menerangi lantai mereka square pada 14 dan aman pencahayaan 12 intervensi ruang antara obor. Obor ditempatkan pada dinding yang redup dan harus lebih dekat bersama-sama, hanya menerangi lantai kotak-kotak di bawah mereka ke 13, dan aman pencahayaan hanya 9 intervensi ruang! Jadi jika anda're pendek pada obor menempatkan mereka di lantai.
Pertama, beberapa mob pemijahan ilmu:
Dengan menggunakan pengukuran ini, sepertinya anda akan memiliki untuk membuat grid obor 13 kotak terpisah yang mencakup 144x144 daerah blok (kecuali yang tidak bertelur lingkaran di sekitar anda, jika anda suka).