Поскольку факелы препятствуют появлению мобов, можно ли разместить достаточное количество факелов в определенном радиусе, чтобы обеспечить безопасность в ночное время? Я имею в виду ситуацию без построенных укрытий, скорее плоскую равнину. Если это возможно, то сколько факелов/как далеко нужно расставить, чтобы сделать эту область безопасной?
1 121 1 12321 121 1234321 1232123454321 123432345654321 12┴─────┴4321 1 12321 121 1
...кроме этого, работает в трех измерениях вместо двух!
Узнать о нерест:
Следующее относится к любой сложности, кроме легкого.
Каждая плитка в течение 24 расстояние от игрока не имеют права.
Каждую плитку снаружи 144×144 квадрата центрированной на вас не имеют права.
Толпа производителей потому что толпа на респе на высокой скорости на любой поверхности в течение 5 расстояние от его.ЛТ;БР/><БР/>
На практике:
Здесь's то, что я пытаюсь сделать, чтобы обеспечить яркость 7 последовательно вдоль линии:
EDCBA98765432100000000000000000 ↑
EDCBA98765432100000000000000000 ↑
EDCBA9889ABCDEDCBA98765432100 ↑
Вы можете адаптировать этот алгоритм для Ваши потребности с легкостью. Просто завод факел в темный уголок, когда в сомнении. (Дух.)
Также:
↓↓↓ ↓↓ По всем позициям, отмеченным стрелой действительны ███ ██↓ нереста очков, в меру своих знаний, █ █↓ и все они могут привести к просто расплодили толпы █ █ связаться с вами. █ ↓█ █↓↓↓↓↓█ Будьте бдительны и Дон'т рудника пещеры от ███████ снизу вверх :(
Факелы обеспечивают уровень освещенности 14. Обратите внимание, что это относится к блоку, в котором они находятся. В соседних блоках уровень освещенности равен 13. Для порождения мобов требуется уровень освещенности 7 или меньше. Это означает, что мобы не могут породиться в пределах 7 от зажженного факела. Таким образом, если поставить факел через каждые тринадцать плиток, коридор будет освещен.
T____________T
01234567890123
Вы можете расширить эту схему до двух измерений, разместив вторую линию факелов на 7 плиток в одну сторону и со смещением на семь.
T____________T______
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
______T____________T
См. этот пост
Мобы будут появляться в зонах с уровнем освещенности 7 или ниже. Источник
Факелы дают свет 14, при этом значение света уменьшается на 1 за каждый тайл вдали.
14 13 12 11 10 9 8 9 10 11 12 13 14
Рассмотрим линию значений света выше. 14'ые - это факелы. Если вы расположите факелы на расстоянии не более 12 квадратов, вы предотвратите появление монстров по прямой линии; однако учтите, что если вы будете использовать строго сетку, у вас будут темные "центры" из квадратов факелов. Я рекомендую использовать ступенчатую сетку, каждая линия "смещена" на 6 квадратов относительно другой, чтобы светлые значения не позволяли центрам становиться темными.
В прямой факелами коридоре положили на пол может быть 13 мест отдельно безопасно. Но на открытой местности они должны быть 12 мест не зачет 7 мест, а затем 6 мест, не 7 и 7.
Это сбивает с толку, пока вы не вытащите это наружу. В моих примерах ниже таблице слева-это было рекомендовано ранее и неправильные 13/7/7 смещения; заметьте, как она приводит в квадраты с 7 яркости, которые вызывают моб нерестится. Сетки справа является правильным 12/7/6 смещения в результате не менее 8 яркость по всем направлениям. С зеленой рамкой показывает, как 12 или 13 места только для прямой линии.
Это предполагает ровную местность. YMMV на неровной местности или перепадов высот, так что вы'll должны проверить темнее квадратов' яркость с помощью клавиши F3. Как только он получает уровень заново, вы можете возобновить выше правой картины.
Также 13 помещений от факела к факелу (по 12 освещенных пространств между ними) в прихожей предполагает прямые линии и факелы ставятся на пол. Факелы на стене не столь эффективны, требуя 11 мест факела к Факелу (на 10 освещенных пространств между ними). Какая-то получается влиять на графа.
Для экстремального примера, производительность горелки по диагонали/зигзагообразные коридоры также зависит от того, где вы поместите факелы. Факелы положили на пол самые эффективные однозначно, озаряя их пол площади в 14 и безопасное освещение 12 пробелов между факелами. Факелы на стенах размещены тусклее и должны быть ближе друг к другу, только освещая пол площади под ними до 13, и безопасно освещать только 9 пробелов! Так что, если вы'вновь на короткое факелы разместить их на полу.
Сначала немного науки о спавне мобов:
Используя эти измерения, похоже, что вам придется сделать сетку факелов на расстоянии 13 квадратов друг от друга, которая покрывает область 144x144 блока (исключая круг без спавна вокруг вас, если хотите).